MGG / Noticias videojuegos / League of Legends /

LoL: La crítica de Faker hace más de 4 años que demuestra que Riot no entiende a la comunidad

LoL: La crítica de Faker hace más de 4 años que demuestra que Riot no entiende a la comunidad
0

Con el debate por el estado de las partidas clasificatorias en todo lo alto, han vuelto a aparecer unas críticas de Faker a Riot Games que tuvieron lugar hace más de cuatro años. Una demostración perfecta de que los desarrolladores no han logrado los cambios esperados.

LoL: La crítica de Faker hace más de 4 años que demuestra que Riot no entiende a la comunidad

Riot Games tiene los datos de su parte para defender que las partidas clasificatorias de League of Legends son cada vez mejores. Sin embargo, la compañía enfrenta de forma muy habitual críticas debido al estado de este modo competitivo. Un tira y afloja entre desarrolladora y comunidad que se repite de forma periódica y al que incluso se han sumado jugadores profesionales. Hasta el propio Faker se desesperó asegurando que no tocaría las rankeds si no fuese porque sigue compitiendo.

No es un problema de falta de trabajo. Riot ha llevado a cabo cambios para hacer las partidas más igualadas en el plano teórico tanto para los jugadores de los rangos más elevados como para aquellos de MMR bajo o intermedio. Sin embargo, existe un gran desacuerdo entre la desarrolladora y la comunidad sobre cómo deberían funcionar los enfrentamientos que se hace evidente si atendemos a unas declaraciones del ya mencionado Faker hace más de cuatro años. En ellas, señalaba problemas del juego que aún siguen vigentes.

El gran problema de las rankeds señalado por Faker

Aunque este año ha vuelto a quejarse, las críticas de Faker vienen de lejos - League of Legends
Aunque este año ha vuelto a quejarse, las críticas de Faker vienen de lejos

Aunque el mid laner de T1 se centraba en las partidas clasificatorias de los rangos más elevados lo cierto es que algunas de sus declaraciones apuntan a un problema que se manifiesta a lo largo de todo el sistema clasificatorio. En referencia al sistema de emparejamiento, Faker señalaba lo siguiente: “League of Legends solo es divertido cuando juegas en equipo, pero todos los jugadores lo tratan como si se tratara de un RPG y juegan por su cuenta. Debido a la diferencia de rangos, es imposible entenderse bien con los compañeros. Cada uno juega a su manera. El juego es más aburrido a medida que subes. Es raro. A mi me gustaba más antes cuando los tiempos de cola eran más largos”.

El mid laner continuaba con su explicación sobre los problemas de la desigualdad entre los equipos, especialmente, en el carril inferior: “Antes había menos partidas que se decidieran tan rápido en favor de un equipo (…). Ese es el motivo por el que los profesionales ya ni siquiera se esfuerzan en SoloQ. Simplemente no ayuda a prepararse para el competitivo (…) Nunca hay enfrentamientos igualados porque un equipo parte con ventaja. ¿Para qué sirven medio, top o jungla? ¿Estamos jugando a League of Legends o a las tragaperras?”

Un fallo que Riot Games nunca corrigió

Las partidas clasificatorias de alto MMR están muy desajustadas - League of Legends
Las partidas clasificatorias de alto MMR están muy desajustadas

Pese a que queremos incidir en que el jugador se centraba particularmente en los rangos más altos de League of Legends, existen dos problemas con respecto a esta situación. En primer lugar, es una asignatura pendiente que Riot Games nunca ha llegado a corregir. Basta con echar un vistazo a las partidas disputadas por los jugadores de mayor rango en Challenger para ver que jugadores dos rangos por debajo siguen siendo incluidos en los enfrentamientos y la diferencia máxima de LP es de más de mil puntos.

Sin embargo, este problema no es diferente al que los jugadores de rangos más bajos expresan en los espacios de debate de la comunidad de League of Legends. Aunque Riot defiende que la bola de nieve no es tan elevada como dicen los jugadores, este problema ha sido señalado a lo largo de los últimos años como uno de los mayores fallos del juego. También el emparejamiento ha sido duramente criticado y se repiten las quejas con respecto al ansia de protagonismo de todos los jugadores, que solo quieren ser los ‘carrys’ de las partidas y no entienden el juego en equipo.

Riot Games está buscando nuevas medidas para solucionar el problema y ha prometido mejoras a corto plazo en forma de más recompensas por buen comportamiento. Sin embargo, parece que también hace falta una revisión de los sistemas y tomar medidas drásticas. La próxima idea de la desarrolladora podría ser eliminar la posibilidad de jugar acompañados en el mal llamado SoloQ. Desde luego que todavía hacen falta grandes movimientos que vengan a solucionar un problema que lleva más de cuatro años sobre el tablero.

Fuente

LoL: Uzi se toma un "descanso" con sabor a retiro en BLG tras una temporada irregular en la LPL

Apenas regresado al circuito competitivo de League of Legends, Uzi se retira de la escena. Esta decisión, anunciada como conjunta con el equipo y el jugador, se tomó debido a problemas de sinergia dentro de la lista.

0
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Noticias

Minuto a minuto

22:37 LoL: Por séptima fecha consecutiva el equipo de Fuego sigue manteniendo el invicto en la LRN
22:08 LoL: Conoce los detalles de la actualización 14.18, varios campeones regresan al meta con los cambios que tendremos en esta versión
21:41 LoL: Nadie puede quitarle el invicto, Fuego se lleva la victoria ante Waia para cerrar la semana 6 en el primer lugar de la LRN
22:43 LoL: Conoce los nuevos campeones que reciben aspecto de la temática Empírea para este 2024 con una Kayle en su edición Pretigiosa
00:42 LoL:Prepárate para conocer los grupos del próximo MSI, el 20 de abril tendremos el sorteo para saber cómo quedarán organizados los equipos
21:15 LoL: Tenemos un triple empate en la parte alta de la tabla de la LRS, Meta Gaming, Primate y Undead BK mantienen el récord de 4-1
00:02 LoL: El fénix sigue sumando puntos, Fuego domina el primer lugar de la tabla de la LRN con una victoria ante Osaka
21:03 LoL: Los fénix dominan el norte, Fuego consigue la victoria ante Tomorrow quedándose con el invicto y el primer lugar de la tabla en la LRN
20:37 LoL: Conoce la sede y los detalles acerca del MSI 2024 donde los mejores equipos buscarán el primer pase para Worlds
20:39 LoL: Termina la fecha número 3 de la LRN, Fuego y Tomorrow mantienen el invicto dentro del torneo

Artículos

recomendados

LoL - Worlds 2022: Resultados, equipos, horarios y mucho más sobre el campeonato mundial
LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL - Superliga 2023: Todos los fichajes, salidas y plantillas del mercado de primavera

Guías

por descubrir

LoL - Tier List: Los mejores campeones del parche 14.1
LoL: Cómo aumentar tus FPS y optimizar tu rendimiento jugando a League of Legends
LoL: Guía de Kayn Jungla con Runas, Objetos, Counters y Consejos