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Cambios al sistema de juego - Wild Rift Parche 3.1: Llegan Karma y Shen, ajustes de balance y nuevas skins

Wild Rift Parche 3.1: Llegan Karma y Shen, ajustes de balance y nuevas skins
Cambios al sistema de juego
  • Todas las novedades
  • Cambios a campeones
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Cuchilla Negra

Velocidad de habilidades: 25 → 20.

NUEVO - Baile de la Muerte

Estadísticas

Coste total: 3000 de oro.

Su receta es Gema avivadora (1000 de oro) + Cetro vampírico (1200 de oro) + 800 de oro = 3000 de oro → Su receta es Chaleco de cadenas (900 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) +

900 de oro = 3000 de oro.
300 de vida → 40 de armadura.
35 de daño de ataque.
15 de velocidad de habilidades.

Pasiva

ÚNICA - BAILE: +10 % de succión física → ELIMINADO.
ÚNICA - CAUTERIZAR: El 30 % del daño recibido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s. → ELIMINADO.
[NUEVO] ÚNICA - CAUTERIZAR Y BAILE:Acumula un (35 % cuerpo a cuerpo / 15 % a distancia) de todo el daño físico recibido posmitigación. Después, recibe dicho daño como daño verdadero a lo largo de 3 s, es decir, recibe un tercio del daño acumulado por segundo.
Las eliminaciones de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 15 % de la vida máxima a lo largo de 2 s.

Coraza del Muerto

Pasiva

Velocidad de movimiento con 100 acumulaciones de Impulso: 50 → 40.

Desgarrador Divino

Estadísticas

Coste total: 3300 de oro.

Su receta es Brillo (900 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 200 de oro.
20 de daño de ataque.
400 de vida.
20 de velocidad de habilidades.

PASIVA ÚNICA - HOJA ENCANTADA: Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico en los próximos 10 s inflige un (10 % cuerpo a cuerpo / 7 % a distancia) de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impactar. El daño mínimo equivale a un 125 % del DA básico y el daño máximo contra monstruos equivale a un 225 % del DA básico.
Si el objetivo es un campeón, te curas un (7 % cuerpo a cuerpo / 3 % a distancia) de la vida máxima del objetivo y recibirás un mínimo de curación equivalente a un (90 % cuerpo a cuerpo / 50 % a distancia) del DA básico (1,5 s de enfriamiento, que comienzan tras asestar el ataque potenciado).

El Gran Invierno

Estadísticas básicas

Velocidad de habilidades: 10 → 15.

Pasiva:

ÚNICA - ASOMBRO: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Restaura un 15 % del maná gastado. → Otorga una cantidad de vida adicional equivalente a un 8 % del maná máximo y restaura un 15 % de todo el maná gastado.
ÚNICA - COLOSO HELADO: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 150 (+ 5 % del maná actual) de daño por cada campeón enemigo cercano (15 s de enfriamiento) → Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 100 - 200 + 5 % del maná actual de daño, cantidad que aumenta a un 80 % si hay más de un campeón enemigo cerca (8 s de enfriamiento).

Megadrive Hextech

Pasiva: Inmovilizar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual del objeto activo un 15 % → Inmovilizar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual del objeto activo un 15 %. Este efecto se activará múltiples veces si una inmovilización afecta a varios campeones al mismo tiempo.

NUEVO - Rompecascos

Estadísticas

Coste total: 3000 de oro.

Su receta es Espadón (1500 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 500 de oro.
55 de daño de ataque.
300 de vida.

PASIVA ÚNICA - GRUPO DE ABORDAJE: Mientras no haya campeones aliados a 1200 unidades de distancia, obtienes 10 - 15 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica adicionales y un 20 % de daño adicional contra estructuras. Los súbditos de asedio y supersúbditos cercanos obtienen 50 - 170 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica adicionales, su tamaño aumenta un 10 % e infligen un 200 % de daño contra estructuras.
La resistencia adicional otorgada por Rompecascos se desvanece de forma inmediata mientras haya campeones aliados cerca.

Hoja Cargada de los Solari

Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor, 3 cargas como máximo, lo que te otorga un 25 % de probabilidad de crítico adicional durante hasta 10 s. → Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor, 3 cargas como máximo, pero ya no otorga probabilidad de crítico adicional.

Los ataques básicos que asesten impactos críticos gastan una carga de Esplendor para infligir 24 - 52 (22 + nivel × 2) de daño mágico adicional al impactar. Esta cantidad aumenta un 0 % - 150 % (según la vida que le falta al objetivo) → Inflige 33 - 75 (30 + nivel × 3) de daño mágico adicional (este daño puede asestar impactos críticos) (se elimina el modificador de la vida que falta al objetivo).

Navaja de Asalto

Receta:

Fragmento de Kircheis + Capa de agilidad + 1000 de oro = 2900 de oro → Espadón (1500 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 700 de oro = 3100 de oro.

Estadísticas:

25 de daño de ataque + 25 % de probabilidad de crítico + 20 % de velocidad de ataque → 40 de daño de ataque + 25 % de probabilidad de crítico + 20 % de velocidad de ataque.

Filo Fantasmal de Youmuu

Pasiva

Velocidad de movimiento con 100 acumulaciones de Impulso: 50 → 40.

Hechizos de Invocador

Extenuación

Ralentización de la velocidad de movimiento: 20 % fijo → 60 % que decae a lo largo de la duración del efecto.
Enfriamiento: 105 s → 100 s.

Curar

[NUEVO] Su efecto aumenta un 100 % al aplicarse sobre el campeón aliado cercano más herido.

Curación del aliado: 120 - 484. Velocidad de movimiento del aliado: 40 %
Curación básica: 80 - 360 → 60 - 242 (60 + 20/nivel → 37 + 13/nivel).
Velocidad de movimiento básica: 30 % → 20 %.
Enfriamiento: 120 s → 130 s.

Prender

Daño básico: 60 - 410 → 72 - 380 (35 + 25 por nivel → 50 + 22 por nivel).
Enfriamiento: 90 s → 100 s.

Aplastar

Aumenta el daño contra monstruos un 10 % → Solo aumenta el daño de las habilidades.

25 % menos de oro y experiencia al matar súbditos durante 5 min → 25 % menos de oro y experiencia al matar súbditos durante 6 min.

Cambios a las torretas

Destrucción de torretas

  • Oro local: Se otorga a quien destruya la torreta.

Torreta exterior: 150 → 175.
Torreta interior: 125 → 150.
Torreta del inhibidor: 150 → 175.

  • Oro global: Se otorga a todos los miembros del equipo.

Torreta exterior: 100 → 75.
Torreta interior: 100 → 75.
Torreta del inhibidor: 100 → 75.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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