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Cambios a campeones - Wild Rift Parche 3.1: Llegan Karma y Shen, ajustes de balance y nuevas skins

Wild Rift Parche 3.1: Llegan Karma y Shen, ajustes de balance y nuevas skins
Cambios a campeones
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Bufos

Garen

3 - Juicio

Daño básico: 11/14/17/20 → 9/12/15/18.
Daño básico total por todas las activaciones: 88/112/136/160 → 72/96/120/144.

4 - Justicia Demaciana

Daño básico: 150/275/400 → 150/250/350.
Daño a objetivos secundarios: 75/137,5/200 → 75/125/175.
Relación del DA adicional: 0,8 % de la vida que le falte al objetivo → 0,12 % de la vida que le falte al objetivo.
Relación del DA adicional infligido a objetivos secundarios: 0,04 % de la vida que les falte → 0,06 % de la vida que les falte.

Graves

1 - Fin de trayecto

Ahora inflige un 150 % de daño a monstruos.

Irelia

P - Fervor Jonio

Velocidad de ataque básica: 8 ~ 15 % → 5 ~ 20 %.

1 - Embate de Espada

Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 9/8/7/6 s.

Maestro Yi

1 -Golpe Fulgurante

Maestro Yi se vuelve inalcanzable y golpea hasta a 4 enemigos que estén cerca de su objetivo, lo que inflige 25/70/115/160 + 100 % del DA como daño físico a todos los enemigos golpeados por los 4 golpes.

[NUEVO EFECTO]: Si no hay otros objetivos, esta habilidad puede golpear a una misma unidad enemiga múltiples veces, pero los siguientes impactos infligen un 25 % de daño.

Los ataques reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante en 1 s.

Inflige 90/125/160/195 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

Esta habilidad puede asestar golpes críticos, que infligen un 60 % de daño adicional.

Riven

3 - Valor

Duración del escudo: 1,5 s → 2 s.

Xin Zhao

1 - Golpe de tres garras

Daño básico: 20/25/30/35 → 20/28/36/44.
Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.

2 - El viento se convierte en rayo

Daño del lanzazo: 40/80/120/160 → 40/85/130/175.

Yasuo

1 - Tempestad de acero

Velocidad del tornado: 10 → 11,5.
Alcance del tornado: 8,3 → 9,3.

Nerfeos

Ashe

2 - Descarga

Relación del daño de ataque: 110 % → 100 %.

Fiora

1 - Embestida

Daño básico: 85/95/105/115 → 75/85/95/105.

Nami

P - Oleaje

Velocidad de movimiento adicional: 60 → 50.

Zed

3 - Cuchillada de sombra

Daño infligido por los cortes consecutivos tras el primero:100 % → 60 %.

Ziggs

3 - Campo de Hexplosivos

Duración de las minas: 10 s → 7 s.

Ajustes

Blitzcrank

Estadísticas Básicas

Armadura: 50 → 45.

Armadura por nivel: 5,1 → 4,7.

Armadura total al nivel 15: 122 → 111.

2 - Sobrecarga

Primer lanzamiento: Obtiene un 50/55/60/65 % de velocidad de movimiento que decae hasta un 10 % a lo largo de 1,5 s. La duración total del efecto es de 2,5 s. Hay que esperar durante 1 s antes de poder utilizar esta habilidad de nuevo.

Segundo lanzamiento: Obtiene un 140/150/160/170 % de velocidad de movimiento que decae hasta un 25 % a lo largo de 1,5 s. Comienza a decaer tras 0,5 s. Cuando el efecto de Sobrecarga termina, Blitzcrank se ve ralentizado un 33 % durante 1,5 s. Si la habilidad se ha utilizado una segunda vez, Blitzcrank se verá ralentizado un 99 % durante 2 s.

Galio

4 - Entrada Heroica

Daño básico: 150/250/350 → 100/175/250.

Relación del poder de habilidad: 70 % → 100 %.

Jhin

Estadísticas básicas

Vida básica: 610 → 570.

P - Susurro

Daño físico según la vida que falte: 15 % → 15 % + 1 % por nivel (máximo de un 25 % en el nivel 11).

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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