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LoL: La jugada de un Jarvan para escapar del equipo enemigo que provocó la remontada de su equipo

LoL: La jugada de un Jarvan para escapar del equipo enemigo que provocó la remontada de su equipo

A veces necesitas ser creativo para salir de un apuro... y los portales Hextech ciertamente ayudan en esos casos. Este Jarvan realizó una escapada que significó más de lo que parecía viendo el resultado global de la partida.

LoL: La jugada de un Jarvan para escapar del equipo enemigo que provocó la remontada de su equipo

Escapar de los problemas en League of Legends puede suceder de varias maneras, después de todo, los campeones del MOBA de Riot Games tienen diferentes habilidades, objetos, hechizos de invocador y elementos del mapa para moverse de las formas más diferentes. Un jugador pudo usar todos estos trucos para superar a todo un equipo enemigo y salir con vida: Es un verdadero maestro de la fuga.

La obra en cuestión se publicó en Reddit y muestra un Jarvan IV perseguido por Amumu y Ahri. Estaba en el lado derecho del mapa, pero eligió usar el Portal Hextech cerca de la zona del Dragón para aterrizar en el lado de los oponentes. Lo que no esperaba era toparse con más enemigos que le intentarían dar caza para acabar de una vez por todas una partida increíblemente pareja.

Jarvan usó su combo E+Q para atravesar la pared del buff Azul y encontrarse con los Galio y Ahri enemigos. Incluso es atrapado por el control del campeón demaciano. Sin embargo usa el Destello a través de la pared, atraviesa la jungla enemiga y termina en la base del equipo rojo, momento en el que usa el Portal Hextech para regresar al campo de batalla situado en los lobos. Y sí, ninguno del equipo contrario pensó en esperar allí viendo todo lo que había hecho antes.

Usando sus habilidades, pasa entre las torres y se adentra en la jungla por la parte superior roja, escapando de Galio quien, en este punto, era el único que todavía intentaba alcanzarlo. Misión cumplida, ¿y lo mejor de todo? El equipo de Jarvan IV acumuló 1000 de oro durante ese tiempo, igualando la ventaja en la partida. A menudo, perseguir a un enemigo puede no ser la jugada ideal, como fue el caso de este Zeri que prácticamente recreó una escena de Fast and Furious en la Grieta del Invocador.

El equipo rojo pasó tanto tiempo tratando de conseguir una muerte que incluso si la conseguían, no traería mucha ventaja en ese estado del juego. Tal vez un intento de Baron, pero la pelea sería 4v4 con Amumu sin definitiva y muchos miembros del equipo sin sus hechizos.

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Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.