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No-Hit Relay Race: El equipo de Beth gana una segunda edición llena de emociones e inclusión

No-Hit Relay Race: El equipo de Beth gana una segunda edición llena de emociones e inclusión
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A lo largo de dos días se pudo ver el enorme nivel de los jugadores hispanohablantes y el gran amor retroalimentado por los fans que hace tan especial a esta comunidad.

No-Hit Relay Race: El equipo de Beth gana una segunda edición llena de emociones e inclusión

Este fin de semana se llevó a cabo lo que para muchos ha sido uno de los mejores eventos del año para la comunidad hispanohablante de gaming tanto por el nivel dado como lo importante que ha sido para una comunidad tan de "nicho": La No-Hit Relay Race. Chuso Montero y Alexelcapo comandaron una competición llena de nivel, risas y sobre todo emociones entre los competidores y los jugadores más activos de la comunidad. A lo largo de dos días se pudo ver el enorme nivel de los jugadores hispanohablantes y el gran amor retroalimentado por los fans que hace tan especial a esta comunidad.

Un nivel extremadamente alto por parte de los competidores

El primer día de este fin de semana comenzó con Dark Souls, en una ruta de armas tomar ya que empezaba en Seath y acababa en Gwyn. ¿El problema? Había que vérselas con la Mariposa Lunar, una de las jefas más aleatorias del juego por su lanzamiento de magias. Finalmente fue Borjuto el mejor de los cuatro tras realizar varias jugadas muy limpias y sobresalientes para poner por delante al equipo "Beti", aunque esto no duraría mucho.

Hablando ya de Bloodborne, la run comenzaría con la Vicaria Amelia para acabar con la Nodriza de Mergo, básicamente hasta el final del juego. sería aquí cuando veríamos uno de los momentos más espectaculares de la noche ya que Elvira Yuki consiguió pasarse dos jefes del juego con el dance pad, provocando la locura y risas en el chat de Chuso. Por desgracia se llevaría un golpe pero el respeto y aplauso de toda la comunidad se lo llevará a la tumba. La verdadera ganadora fue Vicaria, que realizó un recorrido espectacular y acabó sin golpes, además de mandar un mensaje más que necesario para la sociedad actual: Derechos para las personas trans y no binarias.

Sería por fin el turno de Hollow Knight, uno de los juegos más esperados por la comunidad por el enorme nivel que ha tenido toda la comunidad a lo largo de este último año. El nivel de los cuatro competidores fue extremadamente alto, tanto que nos dejaron una de las jugadas de la noche que podrás ver justo arriba. Vlados acabaría ganando esta disciplina sin recibir ni un solo golpe y acabando con el Hollow Knight de una manera legendaria. Pasen y vean al rey de Hollow Knight en la Relay.

Emociones a flor de piel y amor eterno a From Software

El segundo día no podía empezar de la mejor manera; Sekiro era uno de los grandes esperados y su ruta no podía ser otra que el final más difícil, comenzando y acabando con el Búho. Sería Catalists el ganador en una competición con los nervios a flor de piel y acabando sin golpes contra el demonio del odio, uno de los bosses más difíciles de todos los títulos de From Software debido a su aleatoriedad. Rada nos mostró de verdad lo que significa la comunidad, hablando con mimo y pasión de cada uno de los bosses del juego y el enorme amor que tiene por ellos. Personas como él hace que esta comunidad sea tan pasional y cariñosa con sus juegos.

Después de esto vendría el maravilloso y apedreado Dark Souls II, con todos y cada uno de los participantes conociendo a la perfección los movimientos de cada jefe y sus mecánicas tan extremadamente precisas que se debe de tener para conseguir la run. El demonio de fundición azul sería el primer jefe a batir para acabar en Aldia, un jefe opcional bastante complicado y que siempre ha sido un quebradero de cabeza para los no-hitters. Sería Beth la campeona de esta disciplina, adelantándose así en la clasificación y situando a su equipo en primera posición tras una run tan limpia como sobresaliente.

Por último pero no mucho menos importante llegaríamos a la guinda del pastel: Dark Souls III. Comenzando en Yhorm y acabando en el Rey sin Nombre, sería una de las más esperadas y difíciles de todo el torneo. Tule volvió a deleitarnos tras su retirada, mientras que Luci y Coral dieron un espectáculo aun habiendo recibido golpes; pero el verdadero ganador de esta disciplina fue Hemlocks, quien acabó la partida sin recibir ni un solo golpe y siendo el MVP de DS3 sin duda alguna.

Una comunidad sana, divertida y sobre todo inclusiva

Así acaba una segunda edición que ha superado con creces a la primera (Sin desmerecer claro está a lo que fue aquella) con un gran significado. La comunidad hispanohablante de No-Hit siempre ha estado un paso por delante en cuanto a aceptación y te recibirán con las manos abiertas, tanto si quieres sacarte una run como si eres fan de estas. Da igual que tardéis una semana, un mes o un año, ellos siempre estarán ahí para apoyarte en todo lo que necesites y se dejarán la piel por que la comunidad esté llena de amor y respeto.

Pero si hay un mensaje que la comunidad quiere dejar es que todes estáis bienvenides. La inclusión siempre ha sido uno de los puntos fuertes de la comunidad y alegra bastante ver que todos remen hacia una misma dirección, donde se te tratará con respeto independientemente de tu orientación y género. El mensaje de Vicaria al final de su run parece simple, pero sigue siendo necesaria hoy en día para visibilizar un lobby tan vilipendiad como el colectivo trans y personas no binarias. Paz y amor para la No-Hit.

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He jugado 15 horas a Elden Ring y siento que tenemos una cita con la historia de los videojuegos

Ya queda menos para poder disfrutar de la nueva obra de FromSoftware e Hidetaka Miyazaki. Una aventura gigantesca que es una montaña rusa de emociones durante sus primeras horas; y se antoja que lo que vendrá después será todavía más épico.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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