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LoL: La jugada más ‘falsa’ que demuestra uno de los grandes problemas del juego

LoL: La jugada más ‘falsa’ que demuestra uno de los grandes problemas del juego
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La perspectiva y las cajas de impacto de los campeones de League of Legends pueden dar lugar a momentos muy desagradables y jugadas de lo más injustas. Una situación que ha quedado reflejada en una de las jugadas más ‘falsas’ compartidas por la comunidad.

LoL: La jugada más ‘falsa’ que demuestra uno de los grandes problemas del juego

El funcionamiento de League of Legends puede ser de lo más frustrante. Las interacciones más injustas o los errores de programación hacen que en algunos momentos el juego se vuelva en nuestra contra. Sin embargo, no todos los problemas surgen cuando algo funciona mal. Incluso en las ocasiones en las que todo va perfecto podemos encontrarnos con mecánicas poco intuitivas y acabar recibiendo el impacto de una habilidad que creíamos esquivada o sufriendo por algo que ni siquiera entraba en nuestros planes.

La mecánica más ‘falsa’ de League of Legends

Uno de los sistemas más problemáticos es el del impacto de las habilidades, y un jugador ha querido compartir con el resto de la comunidad uno de los peores momentos que este le ha provocado. En una jugada de apenas unos segundos en la que controla a Zoe, vemos como la Leona enemiga es capaz de impactar su E (Hoja del Zenit) pese a que parece pasar a un kilómetro de donde realmente estaba la campeona. Una jugada que no dudaríamos en catalogar como injusta o ‘falsa’, al parecer que el juego nos está engañando.

Lo cierto es que, incluso viendo la jugada con detenimiento es difícil buscarle explicación, no se trata de ningún tipo de error. Cuando Zoe utiliza su W (Ladrona de Hechizos) la animación hace parecer que el campeón se desplaza de forma errática. Sin embargo, es un efecto meramente visual. Del mismo modo que cuando bailamos o lanzamos el hechizo de vuelta a base; el centro del personaje y su radio de impacto se mantienen en el mismo lugar.

De este modo se generan buena parte de las interacciones en las que parece que no hemos sido impactados por una habilidad que en realidad sí nos ha golpeado. Un fallo que sí se salta las normas de claridad de Riot Games y que la desarrolladora quizá corrija en el futuro. Hay que recordar que, aunque League of Legends es un juego 3D, todos los efectos de las habilidades funcionan en solo dos dimensiones. Esta mecánica puede sentirse algo arbitraria e injusta en ocasiones, pero es la mejor solución para que todo funcione de forma adecuada.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"