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LoL: Riot estrecha el cerco a los "tanques que pegan mucho" con cambios a 10 objetos de bruisers

LoL: Riot estrecha el cerco a los "tanques que pegan mucho" con cambios a 10 objetos de bruisers

Repasa los ajustes programados a objetos como la Hoja del Rey Arruinado, el Sterak o la Cuchilla Negra. ¿Se viene un nuevo metajuego a la calle superior?

LoL: Riot estrecha el cerco a los 'tanques que pegan mucho' con cambios a 10 objetos de bruisers

Riot Games lleva un tiempo realizando ajustes muy relevantes a League of Legends. De hecho, hace apenas unas horas, los desarrolladores del equipo de la Grieta del Invocador se han cargado al Dragón Tecnoquímico, una de las novedades de la pretemporada que no ha terminado de calar entre los jugadores de todo tipo de rangos.

Pues tras ese bombazo tan grande, se viene otro que tampoco puede ser denominado pequeño. Riot va a cambiar un total de 10 objetos usados por los luchadores (bruisers como se les denomina en inglés). Algunos no son cambios profundos, pero todos ellos colaboran a la hora de cambiar un poco el metajuego.

Todos los cambios a objetos

Calibrador de Sterak

Se elimina la pasiva "Sed de Sangre".

El escudo cambia de 100 de escudo (aumentado por un 8% de vida máxima y 4.8% de la vida máxima para campeones a rango) por acumulación de Sed de Sangre a un escudo del 75% de la vida adicional.

Recibe una nueva pasiva con la que se gana un 40% de daño base como daño de ataque.

Cuchilla Negra

AD aumenta de 40 a 45.

Velocidad de habilidades aumenta de 25 a 30

Vida baja de 450 a 350

Hidra Voraz

Daño de ataque aumenta de 65 a 70.

Chupasangres

Daño de ataque aumenta de 45 a 50

Velocidad de habilidades aumenta de 20 a 25

Vida baja de 450 a 300

Fuerza de Trinidad

Vida baja de 200 a 300

Desgarrador Divino

Daño de ataque aumenta de 35 a 40

Vida baja de 400 a 300

El daño de "hoja encantada" cambia desde 12% (9% para campeones a rango) de la vida máxima del objetivo como daño físico a 12% (9% para campeones a rango) de la vida actual del rival como daño físico.

Fauces de Malmortius

El precio aumenta de 2800 a 2900

Daño de ataque aumenta de 50 a 55

Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20

La pasiva "Salvavidas" cambia su escudo mágico desde 200 + 20% de la vida máxima a 200+225 del AD máximo para melés y 150+ 168.75 de AD bonus para campeones a rango.

Cuando "Salvavidas" se activa ganas un 12% de omnisucción hasta el final del combate.

Sorbemaleficios

AD aumenta de 20 a 25

El escudo mágico cambia de 110-280 a 110-280 para melés y 83-210 para a rango.

Baile de la Muerte

La pasiva "Ignora el dolor" baja la cantidad de daño que esparce a lo largo del tiempo de 35% para melés y 15% para a rango a 30%/10%.

La pasiva "Desafiar" baja la curación desde el 15% de la vida máxima a un 175% de AD adicional.

Hoja del Rey Arruinado

Daño por vida máxima del enemigo al golpear aumenta de 10/6% a 12%/8%.

Precio aumenta de 3200 a 3300.

Todos estos cambios están programados para el parche 12.3 de League of Legends, es decir, el próximo por venir. Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que Riot busca que los luchadores sean más "luchadores", y menos "personajes que aguantan mucho y además pegan". Diversos ratios cambian desde la vida máxima al daño de ataque, por lo que parece claro lo que se pretende con este ajuste.

LoL: Riot escucha y finalmente se carga al Dragón Tecnoquímico

No se trata de un adiós definitivo, pero sí el necesario para evaluar lo propuesto con ella. La decisión es inmediata y puede verse en los partidos.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.