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10 sagas olvidadas de los videojuegos que merecen una nueva entrega ya mismo

10 sagas olvidadas de los videojuegos que merecen una nueva entrega ya mismo
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Todos estas excelentes series de juegos, nunca han tenido la secuela esperada y exigida por los fans. A veces pasan décadas antes de que una editora o estudio decida tomar la antorcha. Estos son algunos de los ejemplos más notables de licencias que ya no sabemos más.

10 sagas olvidadas de los videojuegos que merecen una nueva entrega ya mismo

No es fácil ser un fan de vieja escuela de los videojuegos. Algunos proyectos están en desarrollo en secreto durante muchos años antes de ser revelados gloriosamente en un evento como el E3. Otros quedan abandonados por el camino, y solo sabemos de su existencia, así como de su aborto, mucho más tarde, como Star Wars 1313, Silent Hills, Batman o Starcraft: Ghost, y los hay muchos más de los que aún no hemos oído hablar.

En la misma línea, algunas licencias gozan de una inmensa popularidad, y su jugabilidad, o/y su final, parecen exigir una secuela, pero por el momento no han tenido derecho a ella, incluso después de largos años de espera. Las razones suelen ser confusas en el mejor de los casos, y es difícil precisar las razones exactas, aunque nada nos impide intentarlo. Aquí está nuestra selección de algunos de los juegos más notables, con la esperanza de poder eliminarlos de esta lista pronto.

Shadow Tower Abyss, el juego perdido de From Software que mezcla Dark Souls con escopetas

Aunque King's Field fue "el primer Souls", hay cosas de Shadow Tower que llegaron hasta los juegos de hoy en día. Eso sí, no las pistolas y rifles.

Half Life

Si hay una secuela que se espera y se pide desde hace años, y que probablemente estuvo en desarrollo, pero que nunca salió, es Half Life 3. Hay que decir que Valve tiene fama de embarcarse en proyectos ambiciosos antes de cancelarlos si no están a la altura de sus criterios. Muy pocos desarrolladores se atreven a hacer esto.

Técnicamente, incluso Half Life 2 no está del todo terminado, ya que Valve no ha lanzado todos los episodios que continúan el final de la historia principal. Tendremos que esperar a que alguien en Valve presente un concepto innovador para la secuela, o que las nuevas tecnologías brinden esa oportunidad. Por el momento nos tenemos que conformar con el excelente Half Life: Alyx.

Bully

Rockstar es bien conocido por GTA y Red Dead Redemption, pero otro de sus títulos menos conocidos ha tenido su parte de fanáticos acérrimos desde su lanzamiento en 2008: Bully. Podrías describirlo como un GTA en el contexto escolar, aunque eso no le haría justicia. Interpretamos a un mocoso internado en la peor escuela del país, y tiene que alternar entre clases, pelear con la escoria local, besar a la mitad de las chicas de la escuela y cumplir misiones para avanzar en la historia.

Tenemos mucha curiosidad por ver qué elementos de Bully estarán presentes en Harry Potter Hogwarts Legacy, ya que la receta era realmente buena, aunque quizás se haya quedado un poco anticuada. Red Dead Redemption ya ha concluido su historia y GTA 6 parece que estaría al caer. Sin embargo, es posible que el contexto actual desaliente este proyecto, no todos tienen el coraje de ser políticamente incorrecto después de todo, con temas sensibles como el acoso, la discriminación, etc.

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma, que data de 2012, es el intento de Capcom de abordar varios pilares de los videojuegos. Este juego de rol de inspiración occidental presenta un vasto mundo abierto inspirado en Oblivion. Las peleas mezclan el hack and slash y el action RPG, pero también Monster Hunter con oponentes gigantes y sus técnicas de armas. Shadow of The Colossus también fue una fuente de inspiración, ya que puedes escalar algunos de estos gigantescos monstruos para infligirles un ataque especial en un punto sensible. El juego incluía compañeros personalizables, llamados peones, un sistema de cambio de clases según las necesidades y hechizos personalizables.

La expansión Dark Arise enriqueció el juego en 2013. Y como algunas de sus fuentes de inspiración, Dragon's Dogma termina de manera bastante misteriosa, con un final que deja muchas preguntas sin respuesta y claramente abre la puerta a una secuela. Hay rumores de que Capcom está trabajando en Dragon's Dogma 2, pero aún no hay nada concreto. Todo lo que los fanáticos pudieron probar fue una mala serie animada en Netflix en 2020, pero Dragon's Dogma merecía algo mejor que eso.

Bloodborne

Bloodborne es el juego favorito de muchos jugadores de From Software. Eliminar el sistema de armadura y la magia de la receta de Dark Souls para ofrecer un combate más dinámico con armas fue una gran idea. Pero a la excelencia de la jugabilidad llega una atmósfera gótica increíble, con horrores lovecraftianos y la locura que los acompaña, sin olvidar una historia torturada y una música memorable, como siempre. Además de ser difícil, el juego también ofrecía inmensos desafíos y mucha rejugabilidad con las mazmorras de cáliz, que desafortunadamente aún no se han encontrado en otro juego del estudio.

En cualquier caso, Bloodborne es un tema delicado, ya que al haber sido lanzado exclusivamente en PS4, relativamente temprano en el ciclo de vida de la consola, el juego podría ser un poco más bonito, y sobre todo mucho más fluido, ya que está limitado a 30 fotogramas por segundo, incluso en PS5. El parche Next-Gen al que muchos títulos tenían derecho nunca llegó para Bloodborne. Muchos rumores, a veces contradictorios, se relacionan con el juego, algunos hablan de un port para PC acompañado de una remasterización. Otros de un remake en PS5 de Bluepoint Games (que hizo el de Demon's Souls) y que también desarrollaría Bloodborne 2 independientemente de From Software.

Desde hace varios años se espera un anuncio de Sony sobre este tema durante cada nuevo evento. Desafortunadamente, no sabemos lo que realmente está pasando. Sin embargo, es seguro que realmente queremos volver a jugar el original con una nueva capa de pintura, y que una secuela también sería bienvenida, los dos finales del juego también fueron intrigantes, es una tendencia aquí. Con el lanzamiento de Elden Ring acercándose, este puede ser el próximo gran proyecto de From Software.

F-Zero

Pocas series de Nintendo han estado tan descuidadas. La desarrolladora valora mucho sus licencias y, sin embargo, F-Zero solo ha dado una señal de vida mediante guiños más o menos apoyados en otras apps. El último desaire seguía siendo esta actividad del software de presentación incluido con WiiU, el famoso Nintendo Land. En el interior, un minijuego mohoso que usa los códigos visuales de F-Zero.

El último episodio, y qué episodio, es GX en Gamecube, una bomba nuclear lanzada por SEGA. Entre una velocidad alucinante, hermosos gráficos y un formidable y emocionante modo para un jugador, reproducirlo hoy genera tanto placer como incomprensión sobre la prolongada hibernación de la serie.

Parasite Eve

Suculenta mezcla de survival-horror y RPG por turnos, la jugabilidad de Parasite Eve sentó las bases de los sistemas que más tarde darían a luz a otro juego de culto de PlayStation, Vagrant Story, gracias a su pausa activa. Con una última obra que se dividió en PSP, History seguramente preferirá quedarse solo con los 2 primeros juegos.

El primero nunca tuvo los honores de un lanzamiento europeo en su medio original, a diferencia de su secuela, que fue un poco inferior en términos de atmósfera. Al igual que Onimusha, Parasite Eve te permitía moverte en suntuosos escenarios prerenderizados, con una atmósfera espeluznante en el mejor de los casos.

Onimusha

La saga Onimusha, culto de culto en PS2, tuvo derecho a dos remasterizaciones no hace mucho. Pero tras un desconcertante y tan satisfactorio Dawn of Dreams en 2006, lo que queremos es un episodio totalmente nuevo, aunque eso signifique darle una pátina neo-retro para no alterar la fórmula en grandes anchos.

Porque Onimusha es un juego de acción en 3D con sublimes planes prerenderizados a lo Resident Evil. Todavía puedes jugar Quadrilogy hoy y dejarse atrapar por su efectividad. Además, recomendaremos aún más el tercer episodio protagonizado por Jean Reno y su zona final en el corazón del Mont Saint-Michel. Ah, y luego su escena de introducción está entre las mejores de la historia.

Golden Sun

Díptico de culto de la Gameboy Advance, Golden Sun es una licencia JRPG que sacudió a toda una generación de jugadores. Tuvo un tercer episodio en Nintendo DS, pero bastante alejado de la calidad de sus ilustres antepasados. Aún así, GS es una IP fuerte de Nintendo ha dejado dormir durante demasiado tiempo para nuestro gusto.

Sus pequeños personajes de pixelados ciertamente no tendrían el mismo impacto en nuestro tiempo, pero con un Switch que está más que nunca en ascenso, la esperanza de volver a ver a Isaac y los Djinn está permitida.

Silent Hill

Nos da pena por los pobres fans de la saga Silent Hill, que se las han las han llevado de todos los colores en los últimos años: tras el excelente PT, la cancelación de Silent Hills, la telenovela entre Blue Box Games Studio y la famosa Abandoned volvieron a sumar combustible para el fuego el año pasado.

La última vez que SH apareció con un episodio sustancial e inédito fue en 2012, con Downpour. Una obra recibida con tibieza, pero que aún así te permitió sumergirte en este universo aterrador que ha emocionado a muchos jugadores a lo largo de los años. Silent Hill 2 sigue siendo uno de los mejores horrores de supervivencia que pueden existir y esperamos que algún día, tal vez, Konami deje que un estudio bien motivado se encargue de darle un sucesor espiritual.

Sly Cooper

El mapache ladrón de buen corazón no ha tenido la oportunidad de cometer el más mínimo robo desde 2013, cuando se lanzó el episodio Thieves Through Time para PS3. Sly el ladrón consigue despegarse de la refriega de los demás títulos con mascota gracias a la calidad de su reparto y su universo, en definitiva no tan explotado en los videojuegos. Con un nuevo Ratchet de Insomniac recientemente, esperamos en secreto que la figura emblemática del clan Cooper finalmente deje que su cellshading pase el rato en PS5.

Contenido de MGG FR.

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Disfruto mucho de los videojuegos, pero es evidente que el sector lleva unos años regido por los poderes del marketing y por un consumo rápido en el que no tengamos tiempo a hacernos preguntas. Esto no siempre ha sido así.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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