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LoL: ¿Qué objeto eliminado debería volver al juego? Esta es la respuesta de la comunidad

LoL: ¿Qué objeto eliminado debería volver al juego? Esta es la respuesta de la comunidad
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A lo largo de la historia de League of Legends, decenas de objetos han desaparecido. Sin embargo, la eliminación de artículos se ha precipitado tras el último rework a este sistema. ¿Qué opina la comunidad al respecto y que ítem debería volver a la tienda?

LoL: ¿Qué objeto eliminado debería volver al juego? Esta es la respuesta de la comunidad

Los jugadores de League of Legends ya están acostumbrados a las despedidas. Riot Games suele ser precavida a la hora de eliminar elementos del juego al ser consciente de que las repercusiones pueden notarse durante años. Sin embargo, hay ocasiones en las que la situación así lo requiere y la desarrolladora borra artículos en las actualizaciones. La categoría afectada de forma más habitual es la de los objetos, especialmente tras el rework completo al sistema de la pasada temporada. Contexto que ha motivado a la comunidad a responder una pregunta: Si en el futuro pudiera volver uno, ¿cuál habría que elegir?

El objeto que debería volver a League of Legends

Para tratar de resolver el debate, los jugadores han planteado una encuesta con algunas de las opciones eliminadas en tiempos recientes. Así, han recopilado cerca de 3.000 votos en los que se determina cuál de los objetos recientemente eliminados tendrían más ganas de ver regresando a League of Legends en una futura actualización. Una muestra suficiente como para que los resultados sean relativamente significativos y cuyo primer ocupa uno de los ítems más emblemáticos de la historia del juego.

Objeto

Votos

Vara de las Edades

36,8%

Sable-Pistola Hextech

23,3%

Portal Zz'Rot

14,6%

Sombras Gemelas

11,1%

Mazo Helado

9,2%

Guantelete de Hielo

4,6%

La Vara de las Edades ocupa un primer puesto con un 36,8% de los votos. Situación esperable teniendo en cuenta que fue uno de los que más protestas de la comunidad generó con su eliminación. Sin embargo, Riot Games se mostró muy tajante asegurando que no iba a volver en el futuro. El motivo es que era un objeto obligatorio como primera compra en unos cuantos campeones que condicionaba su funcionamiento. Todavía confiamos menos en su regreso ahora que existe la alternativa defensiva de la Corona de la Reina Quebrada. Este objeto es el que ofrece el mix de maná, poder de habilidad y resistencias.

El Sable-Pistola Hextech sigue a la Vara de las Edades con un 23,3% de los votos siendo la segunda opción para los jugadores de League of Legends. Sin embargo, era demasiado simple de utilizar y apenas servía en unos pocos campeones como Katarina o Akali. Una situación similar la de su falta de viabilidad a la del Portal Zz’Rot (14,6% de los votos). Apenas podían aprovecharlo unos pocos personajes y se eliminó pese a ser una alternativa interesante.

Apenas unos pocos campeones utilizaban el Sable-Pistola Hextech - League of Legends
Apenas unos pocos campeones utilizaban el Sable-Pistola Hextech

El resto de los objetos también son vagos recuerdos del pasado. Aunque las Sombras Gemelas (11,1%) si tuvieron épocas de protagonismo, su jugabilidad era bastante simple y su función iba poco más allá de activar la Mejora Glacial y no tenía sentido tras el cambio a esta runa. Menos popular todavía era el Mazo Helado (9,2%). Sin embargo, sí es cierto que quizá los jugadores del carril superior tienen motivos para extrañar el viejo Guantelete de Hielo (4,6%), que ha recibido un rework en el que ha perdido parte de su daño para centrarse más en ser una opción para los tanques.

Desafortunadamente no apostaríamos por el regreso de ninguna de estas seis opciones. Riot Games no parece haberlas tenido en cuenta en la pasada pretemporada cuando reviso el sistema de objetos de League of Legends incluyendo grandes cambios. De este modo, lo único que podemos hacer es seguir recordándolos y pensar en cuál nos gustaría ver activo en el juego aunque fuese en un modo temporal, donde la desarrolladora si permite la aparición de objetos poco convencionales.

*Tabla: Aproximación por redondeo, inexactitud del 0,4%.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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