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Cambios a las armas y mapas - Valorant - Parche 4.0: Neon llega como nuevo personaje y muchos ajustes para comenzar el Episodio 4

Valorant - Parche 4.0: Neon llega como nuevo personaje y muchos ajustes para comenzar el Episodio 4
Cambios a las armas y mapas
  • Introducción y resumen del parche 4.0
  • Neon: Nuevo Personaje
  • Cambios al competitivo
  • Nuevas skins
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Todos los cambios a las armas

En total, cinco armas han recibido ajustes de diferentes tipos en el Parche 4.0.

Bufos

Cuchillo

  • Los cuadros de impacto del clic derecho son 1,5 veces más grandes (impactar es más fácil).
  • El cudaro de impacto del clic izquierdo también es más grande.
  • El clic izquierdo tendrá algo más de alcance
  • Los objetivos más cerca del centro de ataque del cuchillo serán los primeros en recibir el golpe

Ares

  • La cadencia de disparo aumenta de 10 a 13

Guardian

  • Eliminada la reducción de cadencia al apuntar con la mira
  • Añadida una bala adicional antes de entrar en la curva de recuperación

Bulldog

  • La cadencia al disparar sin apuntar aumenta de 9,5 a 10
  • Se reudce el tiempo de recuperación tras una ráfaga de 0,4 a 0,35

Nerfeos

Spectre

  • El error de disparo ahora se activa antes
  • Los multiplicadores de retroceso horizontal y vertical al saltar, usar una cuera o correr aumentan de 1,25 a 1,5
  • Se reduce la cantidad de balas sin desviío al cambiar de dirección en horizontal al disparar en rafaga de 8 a 5 balas,
  • Se reduce el tiempo para cambiar la dirección horizontal de 0,24 a 0,18 segundos

Todos los cambios a los mapas

Dos mapas han sido modificados en el parche 4.0 de Valorant: Bind y Breeze.

Bind

Riot Games ha tratado de hacer este mapa algo más justo para los atacantes modificando la entrada de medio hacia al Punto de A.

Esta parte del escenario estaba demasiado vacía... - Valorant
Esta parte del escenario estaba demasiado vacía...
...y ahora los atacantes tendrán una altura disponible - Valorant
...y ahora los atacantes tendrán una altura disponible
Esta cobertura hacía demasiado fácil los humos 'one way'... - Valorant
Esta cobertura hacía demasiado fácil los humos 'one way'...
... por lo que la altura ha sido reducida - Valorant
... por lo que la altura ha sido reducida

Breeze

Riot Games ha hecho diferentes ajustes que favorecen a ambos equipos en distintas zonas del mapa.

Revisar ambas esquinas en esta zona era imposible... - Valorant
Revisar ambas esquinas en esta zona era imposible...
... pero Riot Games lo ha ajustado en la nueva versión - Valorant
... pero Riot Games lo ha ajustado en la nueva versión
La cueva de entrada a A nos dejaba muy expuestos... - Valorant
La cueva de entrada a A nos dejaba muy expuestos...
...por lo que ahora tendremos una nueva cobertura - Valorant
...por lo que ahora tendremos una nueva cobertura
Los defensores no tenían buenas zonas de retirada... - Valorant
Los defensores no tenían buenas zonas de retirada...
... pero eso cambiará en este mismo parche - Valorant
... pero eso cambiará en este mismo parche
La forma de esta curva no era demasiado natural... - Valorant
La forma de esta curva no era demasiado natural...
... por lo que se ha simplificado para eliminar la esquina - Valorant
... por lo que se ha simplificado para eliminar la esquina
El punto de B estaba algo vacío... - Valorant
El punto de B estaba algo vacío...
... y ha cambiado por completo con nuevas coberturas - Valorant
... y ha cambiado por completo con nuevas coberturas
  • Introducción y resumen del parche 4.0
  • Neon: Nuevo Personaje
  • Cambios a las armas y mapas
  • Cambios al competitivo
  • Nuevas skins
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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