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Pokémon: Todas las Poké Ball, sus secretos y la fórmula que debes conocer para capturar a todos

Pokémon: Todas las Poké Ball, sus secretos y la fórmula que debes conocer para capturar a todos
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Los monstruos coleccionables de Nintendo y Game Freak tienen una apariencia adorable, pero detrás de ellos hay un infierno de matemáticas. Te lo detallamos a continuación.

Pokémon: Todas las Poké Ball, sus secretos y la fórmula que debes conocer para capturar a todos

Pokémon es una saga que nació para entretener a la juventud, y ha acabado siendo un movimiento generacional. Detrás de su apariencia infantil, se esconde un gran trabajo de desarrollo artístico para dar vida a cientos de monstruos de bolsillo... Pero también matemático para sostener todos los sistemas de juego.

No hablamos ya de los tipos y sus multiplicadores a los ataques, que es algo conocido por todos. Nos referimos a las fórmulas que hay detrás de una de las acciones que más haremos en todos los videojuegos de Pokémon: la captura de monstruos salvajes. Y todo empieza con la Poké Ball usada, claro.

Todas las Poké Ball

Nombre

Generación

Ratio

Poké Ball

1

Superball

1.5

Ultraball

2

Master Ball

255

Safari Ball

1.5

Rapid Ball

Pokémon con velocidad base 100 o más: 4
Pokémon con velocidad base menos de 100: 1

Nivel Ball

Nivel de nuestro Pokémon > objetivo: 2
Nivel de nuestro Pokémon x2 o más el objetivo: 4
Nivel de nuestro Pokémon x4 o más el objetivo: 8

Cebo Ball

3 con Pokémon pescados con una caña

Peso Ball

<100 kg - Se resta 30 al ratio

Entre 100 y 200 kg - Se mantiene igual

Entre 200 y 300 kg - Se suma 20 al ratio

Más de 200 kg - Se suma 30 al ratio

Amor Ball

Capturar un Pokémon de la misma especie

que el utilizado y del género opuesto: 8

Amigo Ball

1, pero aumenta en 200 la amistad

Luna Ball

4 con Pokémon que evolucionan

con Piedra Lunar

Competi Ball

Se usa en el concurso de

captura de bichos - 1.5

Lujo Ball

1, pero los Pokémon

aumentan la felicidad más rápido

Nido Ball

Pokémon salvaje entre 1 y 19 - 3,9
Pokémon salvaje entre 20 y 29 - 2
Pokémon salvaje por encima de 30 - 1

Honor Ball

1

Malla Ball

3.5 con tipo agua y bicho

Turno Ball

En el primer turno, el ratio será de 1
Aumenta +0,3 por cada turno hasta 4

Buceo Ball

3.5 al pescar y bucear

Acopio Ball

3.5 con Pokémon que ya tienes

Sana Ball

1 y cura al Pokémon salvaje

Ocaso Ball

3.5 en cuevas y de noche

Veloz Ball

5, pero sólo en el primer turno

Parque Ball

255 en el Parque Compi

Gloria Ball

1

Ensueño Ball

255, sirve para el Bosque Nexo

Ente Ball

5 con Ultraentes

0.1 con otros Pokémon

Pero ahora toca explicar qué es eso de los ratios. Bien, ahora es el momento en el que empezamos a usar la calculadora, porque nos vamos a poner bastante matemáticos. Como es natural, la captura de los Pokémon está regida por una fórmula, en la cual intervienen varios factores distintos.

Game Freak ha ido cambiando las fórmulas cada ciertas generaciones. En este momento, para no volvernos locos, os presentemos la fórmula oficial de captura en Pokémon con la octava generación (Espada y Escudo):

Pokémon Diamante Brillante / Perla Reluciente

Vale, acabamos de introducir muchos conceptos de golpe. Para empezar, lo que tenemos que conseguir para poder capturar a un Pokémon es que el valor de X sea 255 o superior. Pasemos entonces a detallar cada uno de los valores de la fórmula:

  • HPmáx - Vida máxima del Pokémon que pretendemos capturar
  • HP - Vida actual del Pokémon que pretendemos capturar.
  • Hierba - Modificador según el entorno o método por el que nos hemos encontrado, aunque casi siempre será 1.
  • Especie - Cada especie de Pokémon tiene un ratio de captura propio. Por poner un ejemplo, los legendarios tienen un valor de 3 y los más comunes como Caterpie o Pidgey son 255.
  • Poké Ball - Aquí entra el Ratio mostrado en la tabla anterior.
  • Nivel - Es un modificador que aumenta el ratio de captura con Pokémon por debajo del nivel 20 y que mejora las probabilidades a medida que bajamos este dato.
  • Estado - Dormido o congelado: 2.5; quemado, paralizado o envenenado: 1.5; si no hay estado alterado: 1.
  • Dificultad - Modificador que reduce la posibilidad de capturar pokémon salvajes normales por encima del nivel de tu monstruo hasta que completas la historia (capturas a Eternatus). Es 0.1 en esas situaciones a menos que completes la historia.

Captura crítica

Pokémon Diamante Brillante / Perla Reluciente

La captura crítica es ese caso en el que a medio vuelo, la Poké Ball lanzada hace un sonido distinto y hace que la captura sea mucho más probable. En esta fórmula, el número de CC se compara con un número aleatorio entre 0 y 255. Si el número aleatorio es menor que CC, la captura será crítica.

  • Pokédex - Si tienes más de 600 Pokémon capturados: 2.5; entre 461 y 600: 2.0; entre 301 y 450: 1.5; entre 151 y 300: 1; entre 31 y 150: 0.5; menos de 31: 0.
  • Amuleto Captura: Si tienes el objeto, es 2, sin él, 1.
  • X - Es el dato calculado con la fórmula anterior.

Lanzamiento de la Poké Ball

Pokémon Diamante Brillante / Perla Reluciente

Ahora nos queda explicar la matemática detrás de los golpecitos que hace la Poké Ball cuando capturamos. Pues bien, el juego generará un número aleatorio entre 0 y 65535, y si este es menos que Y, la bola aguanta el golpe del Pokémon. Normalmente hay un total de 4 intentos por parte del monstruo de romper la Poké Ball, pero se reduce a 1 si la captura es crítica.

Repasemos entonces la probabilidad total de capturar un Pokémon. Llegamos a la última fórmula del artículo, os lo prometo.

La fórmula definitiva de captura

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La fórmula total de captura de un Pokémon es la suma de las probabilidades de conseguir una captura crítica y que tenga éxito, los dos primeros miembros de la suma, y la probabilidad de capturar un Pokémon sin captura crítica; la segunda parte de la fórmula. Si queremos tener un porcentaje, hemos de multiplicar este dato por 100.

Si esto os parece demasiado complicado, siempre podéis recurrir a alguna calculadora de probabilidades de captura. Esta de dragonflycave es bastante interactiva, y además podéis buscar las fórmulas de otras generaciones.

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