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LoL: ¿Cuál es el mejor dragón del juego? La respuesta le lleva la contraria a los analistas

LoL: ¿Cuál es el mejor dragón del juego? La respuesta le lleva la contraria a los analistas
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No todos los dragones de League of Legends tienen el mismo valor. Aunque casi cualquiera nos puede garantizar una victoria si conseguimos un alma, los datos demuestran que los analistas no necesariamente aciertan con sus opiniones sobre este monstruo neutral.

LoL: ¿Cuál es el mejor dragón del juego? La respuesta le lleva la contraria a los analistas

Desde que se introdujeron los cambios a los dragones en League of Legends, se han convertido en uno de los grandes objetivos en partida para asegurar la victoria. Sin embargo, no todos estos monstruos épicos tienen el mismo valor cuando se trata de acumular los suficientes como para conseguir su mejora definitiva: hay algunos mejores, y la opinión general con respecto a cuál es el más valioso de todos podría estar muy equivocada.

El mejor dragón para ganar una partida

La mayor parte de los analistas profesionales de League of Legends consideran al Dragón de Océano como el mejor con diferencia. Una mejora definitiva capaz de resolver una partida gracias a sus curaciones que es capaz incluso de cambiar el transcurso del juego. Sin embargo, los datos arrojan un resultado muy curioso: lejos de ser el mejor Alma de Dragón posible, es la segunda por la cola, superando solo al monstruo elemental de viento y quedando a una diferencia porcentual muy considerable.

Atendiendo a los datos, estos son los mejores elementos del monstruo neutral:

Dragón

Tasa de Victorias

Tecnoquímico

89,5%

Montaña

88,4%

Hextech

88,1%

Infernal

87,9%

Océano

87,5%

Nube

87,2%

Como podemos ver con las estadísticas, el mejor dragón del que podemos conseguir alma es el Tecnoquímico. Este monstruo se ha convertido en uno de los más importantes del juego gracias a su capacidad de revivir que, pese a los numerosos bugs que ha protagonizado, es casi una victoria garantizada y está un 1% por encima del resto de elementos. Le siguen en la distancia las mejoras de Montaña (88,4%) y Hextech (88,1%). Ambas completaron un podio muy interesante. Todos esperábamos los nuevos elementos arriba en la clasificación, pero no tanto que el infravalorado efecto montañoso tuviera tanta influencia en las partidas.

Todavía siguiendo de cerca a sus perseguidores el monstruo de fuego llega hasta la cuarta posición haciendo que la Mejora Infernal (87,9%) sea la única capaz de competir por el podio. Sin embargo hay que bajar cuatro décimas para ver el elemento Océano (87,5%) en una penúltima posición que lo deja muy lejos de la opinión general. La última plaza tampoco tiene sorpresas: el Dragón de Nube puede haber recibido mejoras, pero su alma (87,2%) es la peor del juego con mucha diferencia y Riot Games debería trabajar algo más en ella.

En League of Legends, conseguir objetivos siempre será positivo - League of Legends
En League of Legends, conseguir objetivos siempre será positivo

Hay que tener en cuenta que los efectos del Alma de Dragón son algo menos notables de lo que nos indican sus porcentajes de victorias ya que, cuando un equipo consigue tantos objetos, lo natural es que tenga ya una gran ventaja. Sin embargo, las tasas de victorias se muestran siempre atendiendo a la igualdad de condiciones, y en League of Legends se juegan tantas partidas que la muestra es muy fiable y nos indica sin ningún tipo de duda el poder que cada uno de los elementos tiene para decidir una partida.

Por último, cabe destacar que el Dragón de Océano sí es el mejor en algo: si en una partida de League of Legends vamos a conseguir un solo dragón, este elemento es el más interesante ya que tiene una tasa de victorias del 26,7%, empatado con el infernal y, curiosamente, muy por encima del Tecnoquímico, que es el peor cuando se logra de forma aislada. Una situación contradictoria que se explica con una posible falta de efectividad relacionada con el excesivo daño del juego: curarnos tras cada golpe no cambia demasiado si los campeones caen en combate con apenas un soplido.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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