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LoL: La jugada que da la razón a los planes de Riot y demuestra que el Teleport necesita cambios

LoL: La jugada que da la razón a los planes de Riot y demuestra que el Teleport necesita cambios
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Es el Hechizo de Invocador por excelencia en League of Legends, pero pronto podría dejar de serlo. El Teleport podría recibir importantes cambios en el próximo parche y muchos jugadores piensan que es para mejor.

LoL: La jugada que da la razón a los planes de Riot y demuestra que el Teleport necesita cambios

Riot Games está preparando un cambio gigantesco para el próximo año de League of Legends. Tras muchos intentos de ajustar el Teleportar, la desarrolladora preparada un nuevo plan de acción para este Hechizo de Invocador que podría bloquear su uso durante los primeros minutos de la partida. Una decisión que se tomaría para dar algo más de acción a los primeros minutos y evitar el dominio que este elemento siga dominando el metajuego con el arranque de la Temporada 12.

Una jugada demuestra que son cambios necesarios

Con motivo de la división de opiniones que ha habido en la comunidad, un jugador ha querido compartir con el resto una jugada en la que ejemplifica uno de los grandes motivos por los que el hechizo podría estar a punto de cambiar. En ella, los diez jugadores de la partida llegan al carril inferior cuando todavía transcurría el sexto minuto para comenzar una pelea que terminó por desequilibrar una partida que finalizaría solo ocho minutos más tarde con la rendición del equipo azul.

En este caso concreto, son pequeñas desventajas las que marcan el resultado final de la jugada. Aunque la diferencia entre nivel cinco y seis puede ser de un solo súbdito, su traducción en una pelea grupal tan temprana puede ser devastadora. Es cierto que se le podría reprochar a los jugadores asistir a la jugada sabiendo que no están al nivel de sus rivales, pero también que incluso los jugadores profesionales de League of Legends han tenido problemas con el control del Teleportar.

Con los ajustes, este tipo de situaciones no deberían tener lugar, haciendo que sea mucho más sencillo mantener el orden de la fase de líneas. Así, la regla de los ocho minutos expresada por los analistas se ampliaría hasta el 14, de forma que sea la habilidad individual y nuestro talento a la hora de elegir los emparejamientos el que decida el resultado de un juego temprano en el que nos liberaremos de muchas preocupaciones.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Angelord X hace 2 años

Resumiendo, que como todos van con teleport en un game random, "omg eso no puede ser, Rito tiene razón". Es un claro nerf a jugadores con visión de juego y otra de tantas ayudas a los adc llorones para que tengan una línea tranquilita.

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