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Call of Duty: Activision habla sobre la presencia del SBMM a lo largo de la saga

Call of Duty: Activision habla sobre la presencia del SBMM a lo largo de la saga
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Si hay un tema que hace temblar a muchos jugadores de CoD, es el SBMM. Presente en gran parte de los juegos FPS, este sistema se incorporó hace relativamente poco a la licencia de Activision y ha sido muy comentado, pero con comentarios negativos mayormente.

Call of Duty: Activision habla sobre la presencia del SBMM a lo largo de la saga

Desde hace unos años, el SBMM se ha unido a los juegos de Call of Duty para desgracia de muchos jugadores. Esto se anunció durante el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare en 2019, y en ese momento, esta declaración había hecho mucho ruido y realmente no había complacido a la comunidad de Call of Duty.

Para aquellos que no sepan qué es SBMM (Skill Based MatchMaking), es un sistema que permite a los jugadores conocer a otras personas con mismo nivel durante el emparejamiento, en varios criterios y habilidades muy específicos, y ya no en relación con la calidad de su conexión. Como resultado, terminas con personas a tu alcance. Si esto parece ser una buena idea y un buen principio y medio para progresar, ha sido señalado por un gran número de jugadores.

Si bien el SBMM se había anunciado claramente para la remasterización de Modern Warfare, Warzone y, finalmente, Black Ops Cold War y Vanguard, este sistema ha existido durante mucho más tiempo en la franquicia.

SBMM presente en Call of Duty desde hace más de 10 años

Según el ex desarrollador Josh Menke , SBMM tiene licencia desde Call of Duty: Modern Warfare en 2007 . De hecho, esto es lo que declaró a GDC . Sin embargo, trae cierto matiz ya que en el momento de esta primera Guerra Moderna, la tecnología era menos eficiente y por lo tanto el SBMM menos eficiente.

Lo mismo está sucediendo en Fortnite incluso hoy. Cuando comenzó el juego, creo que tenían muy pocos emparejamientos basados en habilidades y luego, a lo largo de los años, experimentaron con diferentes niveles de SBMM y el uso de bots.
(Fuente)

Si el SBMM es tan controvertido es porque parece que a veces es demasiado complicado jugar a los llamados juegos normales cuando ni siquiera son juegos para clasificarnos en un rango en concreto. En Warzone, parece que el problema es un poco más acentuado y a veces puede ser incluso injugable. Agregando a eso algunos tramposos, el resultado será un mal juego.

Sin embargo, hay que ver el lado positivo porque sí, los hay. En primer lugar, permite que los nuevos jugadores no caigan en equipos de niveles altos desde el principio y sean maltratados para, al final, guardar el juego y no volver a tocarlo nunca más. También permite progresar correctamente y evolucionar poco a poco, con una dificultad que aumenta a medida que pasa. Con un sistema de este tipo, estamos progresando constantemente. El SBMM no va a desaparecer de nuestros juegos favoritos, por lo que tendremos que tener razón a la larga.

Original de MGG FR

CoD Vanguard: Los jugadores quieren el regreso de una función muy querida por la comunidad

Muy a menudo en la licencia de Call of Duty, no es raro ver que ciertas características aparecen durante algunos juegos y luego desaparecen. Esta vez fue Call of Duty: Vanguard quien vio una de las características más útiles desaparecer de su juego.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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