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La difícultad de Back 4 Blood frustra a parte de la comunidad y sus creadores quieren remediarlo

La difícultad de Back 4 Blood frustra a parte de la comunidad y sus creadores quieren remediarlo
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Desde Turtle Rock estudian reducir la dificultad que ha crecido tras unos retoques del juego en la pasada actualización de noviembre.

La difícultad de Back 4 Blood frustra a parte de la comunidad y sus creadores quieren remediarlo

Back 4 Blood llegó a las tiendas hace pocos meses y, desde luego, ha sido uno de los títulos multijugador más disfrutados por la comunidad. Pero, también, los usuarios han dado cierto feedback al juego y se han manifestado quejas por parte de algunos jugadores que se quejan de que es un título bastante difícil.

No queremos levantar el debate de que si los videojuegos deben tener modo fácil, que de eso ya regresó el cíclico debate a las redes por culpa del bueno de Dayo. Pero es que las quejas con B4B han sido tantas que sus creadores se están planteando reducir la dificultad.

"A veces, un poco de dificultad puede añadir mucha rejugabilidad, pero a partir de ahora hay problemas y errores que hemos encontrado en el desarrollo que lo hacen mucho más difícil de lo previsto", han dicho desde Turtle Rock Studios.

La última actualización del juego, del pasado mes de noviembre, ha traído de forma inconsciente una dificultad mayor que el equipo ya está tratando de ajustar.

"La dificultad debe ser nuestro 'bebé oso' en la historia de Back 4 Blood. Debe ser perfecta. Queremos que sea un juego tenso y desafiante. Queremos que apenas entres en el refugio con una horda pisándote los talones sientas esa prisa. No lo queremos inmanejable. No queremos que sea injusto. Esa es nuestra misión. Los jugadores deben ganar y perder, prevalecer o perecer, por sus propias acciones. La habilidad, la planificación y el trabajo en equipo deben prevalecer. Ese es el objetivo. Parte de alcanzar ese objetivo es encontrar el equilibrio adecuado, justo, a través del ajuste constante de los diversos sistemas de cartas, sistemas de generación, el director de inteligencia artificial y otras facetas que afectan el juego", dice el estudio en Reddit.

Por otro lado, en estos meses también han tenido que cambiar algunas mecánicas algo rotas, como el nerf a las cartas cuerpo a cuerpo para dotar al juego de un mayor equilibrio. Queda tiempo para que la experiencia sea perfecta, pero no se están dejando y, en el horizonte, la hoja de ruta con el nuevo contenido.

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Más zombis, skins, cartas, armas y mucha sangre. En eso se resume la hoja de ruta presentada por Turtle Rock para asegurar el futuro de la nueva licencia de acción cooperativa.

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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