
REWORK: Durante el combate, el poseedor gana 25 de Poder de Habilidad cada 4 segundos.

Cuando comienza el combate, el poseedor y todos los aliados de alrededor en
ganan un escudo que bloquea los efectos de la primera habilidad enemiga y hasta un total 600 de daño. Acumular el objeto aumentará el daño que bloquea, pero no aumentará el número de escudos.

NUEVO: Ahora concede hasta 80 de armadura. En su versión de cachivache, el daño baja: 80/100/150 >>> 60/80/120.

REWORK: Ahora ofrece 50/75/100 bonus de AD

La bola de fuego baja su CD de 1 segundo a 0,5. El daño de vida máximo de dicha bola de fuego pasa del 30% al 18% de vida total.

Umbral de salud de daño adicional: 1600 >>> 1800

Bonus AP/AD o de Omnisucción baja: 35 >>> 30

Ya no otorga un escudo a los que tengan la vida completa, pero sí que cura a los campeones con menos vida en combate

Ahora ofrece 10 de AP, pero el bonus de daño crítico baja de un 40% a un 30% del total

Ahora otorga un 20% más de velocidad de ataque

La velocidad de ataque sube de un 40 a un 50% del total

Ahora otorga 10 de AD, pero no otorga efectos de impacto

Ahora otorga un 15% más de velocidad de ataque