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LoL: La paradoja de los objetos en el próximo parche que revela un gran fallo de Riot

LoL: La paradoja de los objetos en el próximo parche que revela un gran fallo de Riot
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El próximo parche de League of Legends introducirá un particular cambio que dejará en ridículo a los objetos de toda una categoría de campeones. Una decisión de Riot que la comunidad considera un error evidente.

LoL: La paradoja de los objetos en el próximo parche que revela un gran fallo de Riot

El sistema de objetos de League of Legends se ha convertido en uno de los grandes problemas del juego y una fuente constante de conflictos entre la comunidad y Riot Games. Incluso la desarrolladora hizo autocrítica con respecto a este sistema y prometió revisarlo con nuevos ítems y ajustes la próxima temporada. Sin embargo, antes de que llegue el parche 11.23 para introducir todos los cambios anunciados, ha tomado una extraña decisión que disgustado a la comunidad.

El cambio paradójico a un objeto muy polémico

De cara a la próxima versión, Riot Games devolverá al Chupasangre parte del poder que le arrebató en la última actualización. Lo cierto es que el objeto recibió un duro golpe que ha reducido las tasas de victorias de todos los personajes que dependían de él y se justifica un leve aumento de estadísticas para paliar la situación. Sin embargo, muchos jugadores han encontrado un grave problema en la estadística aumentada ya que, tras los cambios, este ítem aportará 100 puntos de vida más que cualquiera de los objetos míticos de tanque.

En caso de confirmarse los cambios planteados en el PBE el objeto tendrá las siguientes estadísticas:

Chupasangre

45 Daño de Ataque

450 Vida

20 Velocidad Habilidades

10% Omnisucción

Activa - Cuchilla Sedienta: Inflige un 175% del daño básico a los enemigos en un área en torno al usuario. Además, recupera un 25% del daño de ataque básico + 10% de la vida máxima por cada campeón golpeado.

Pasiva Mítica: Otorga a los demás objetos legendarios 5 de Velocidad de Habilidades

Aunque la vida no es la única estadística de League of Legends que determina cuánto es capaz de resistir un campeón, muchos jugadores han visto en esta nueva mejora una declaración de intenciones de la desarrolladora y una situación paradójica. Es cierto que la Armadura y la Resistencia Mágica siguen siendo exclusivas de los tanques, pero quedan en segundo plano gracias a la capacidad adicional de curación que aporta el Chupasangre y su mayor resistencia al daño verdadero, cada vez más presente en el juego.

Los tanques han estado desaparecidos de League of Legends a lo largo de toda la temporada. Con contadas excepciones causadas generalmente por los mejores usuarios del Quimiotanque Turbo durante la etapa inicial, apenas se han visto en competitivo y no están ni cerca de los personajes más populares de partidas clasificatorias. Una categoría de campeones olvidada sometida a un nuevo castigo que la deja prácticamente en ridículo

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League of Legends ha cumplido doce años, y lo celebramos recordando algunos de los elementos eliminados que hoy en día nos parecerían capaces de romper el juego y que estaban presentes en el parche da lanzamiento.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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