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LoL: El cambio a las rankeds cancelado por Riot Games que fracasó por culpa de la comunidad

LoL: El cambio a las rankeds cancelado por Riot Games que fracasó por culpa de la comunidad
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Aunque Riot Games propuso un cambio a las rankeds muy interesantes, esta sugerencia es a día de hoy uno de los grandes fracasos de la desarrolladora. El problema, sin embargo, estuvo muy relacionado con la forma de actuar de la comunidad de League of Legends.

LoL: El cambio a las rankeds cancelado por Riot Games que fracasó por culpa de la comunidad

League of Legends cuenta ya con una amplia trayectoria a sus espaldas y es habitual echar la vista atrás para encontrarnos con cambios cancelados por Riot Games. Sin embargo, no todas las propuestas de la desarrolladora que acabaron en el baúl llegaron hace tanto tiempo. De hecho, una de las que peor acogida tuvieron entre la comunidad tuvo lugar hace unos pocos años. Parecía una idea interesante, pero acabó siendo un completo desastre y la compañía jamás ha intentado nada parecido.

El cambio cancelado a las rankeds y olvidado por todos

La propuesta de Riot Games era sencilla: cambiar el sistema clasificatorio de League of Legends para hacer que cada jugador tuviera un rango diferente en función a su posición. Así, por ejemplo, podríamos jugar jungla aunque no fuéramos demasiado habilidosos sabiendo que nos emparejaría contra jugadores de nuestro nivel en este rol (sin tener en cuenta cómo jugadmos en los demás) y no afectaría a nuestra valoración cuando actuamos en cualquier otro carril.

Riot quiso llevar la selección de posición a otro nivel - League of Legends
Riot quiso llevar la selección de posición a otro nivel

La idea se puso en funcionamiento en los servidores de Corea y Norteamérica. Como en el caso del experimento que Riot Games está haciendo con el chat global, sometió la prueba a una encuesta. Los dos resultados más destacados fueron que el 79% de jugadores de League of Legends que situaban muy en contra de la afirmación “me gusta tener rangos separados para cada posición” y el 76% de acuerdo o muy de acuerdo con “el nuevo sistema de posiciones reducirá el nivel de las partidas clasificatorias”.

Riot Games entendió los problemas rápidamente, aunque lo cierto es que eran relativamente predecibles. Durante la fase de pruebas aumentaron los jugadores con mal comportamiento en las partidas que seleccionaban una posición que no les interesaba solo para terminar marchándose a mitad de enfrentamiento o ‘troleando’ a sus compañeros. Un problema que se sumó a otro mucho más sencillo y predecible si conocemos a los jugadores de League of Legends: la mayor parte de la comunidad solo estaba interesada en aquella posición donde tenía el rango más alto.

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