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LoL: El personaje que ha recibido 8 mejoras en 2 años y sigue sin funcionar

LoL: El personaje que ha recibido 8 mejoras en 2 años y sigue sin funcionar
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Existe un campeón que, a pesar de recibir numerosas mejoras en sus estadísticas, sigue estando fuera del meta actual de SoloQ

LoL: El personaje que ha recibido 8 mejoras en 2 años y sigue sin funcionar

El balanceo en League of Legends es más complicado de lo que parece, en eso creo que estamos todos de acuerdo. Un pequeño ajuste en un campeón puede romperlo por completo y en buenas manos puede convertirse en una máquina de subir ELO. Pero, ¿Qué pasa cuando los cambios no son suficientes incluso habiendo mejorado al campeón por 6 parches seguidos?

Eso es lo que está ocurriendo actualmente con varios campeones que apenas se ven en los niveles más altos de SoloQ, ya que a pesar de sus mejoras no funcionan bien contra los mejores jugadores del servidor. Dos campeones destacan por encima de los demás en cuanto a relación de bajo winrate en los rangos superior a Diamante 1 con buffs recibidos en los últimos parches.

Mordekaiser sigue sin encajar

Mordekaiser es uno de los peores campeones en ELO alto para el SoloQ actual. Tras más de 5 mejoras en los últimos parches de League of Legends, la Pesadilla de Hierro no llega al 49% de ratio de victorias en el parche 11.18. Y no se queda ahí, sino que conforme avanzamos de ELO, su porcentaje baja enormemente hasta Master, con un 43% de victorias en este último parche. Y ya no hablemos de Grandmaster y Challenger, que es casi derrota asegurada para el equipo.

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La Rebelde es la campeona que, a pesar de haber recibido más de 8 mejoras a lo largo de estos últimos dos años, sigue sin ser un campeón de especial importancia en SoloQ. Desde el parche 10.11 hasta el 11.17, Xayah no ha conseguido superar el 50% de ratio de victorias en todo lo que llevamos de parche. Al igual que ocurre con Mordekaiser, cuanto más ELO menos porcentaje tiene, aunque esta vez menos que el toplaner: 47,5% de WR en master. Cabe recordar que hablamos de SoloQ, y que la opción de Xayah en el ámbito competitivo es mucho más posible.

Si bien hay un problema de mejora con estos campeones, también hay un gran reto para los desarrolladores de Riot: No superar el tope de su poder y acabar rompiendo por completo al personaje. Y es que es probable que si estos campeones siguen recibiendo pequeñas mejoras acaben explotando por completo en cualquier momento. Es por ello que deben de andar con pies de plomo para que el muñeco no acabe siendo pick o ban tanto en competitivo como en SoloQ y próximos Worlds.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

El ojo pipa De la actualidad hace 2 años

Nosé que entenderá el tío este por mejora.<br /> Igual q a miss Fortune. "Le van a meter un buffo q flipas".<br /> +0.25 de velocidad de movimiento.<br /> Toma buffo. Y a Mordekaiser igual, estaba el Morde de antes, de put... madre, y la vinieron a cagar, luego los Buffos q dice este columnista, nosé a cual se referirá, xq vamos, un 0,05 % más de daño en la Q (MEGA BUFFOOOO CUIDAO), Reducción de tiempo de la W, 0,10 segudos. (Mega buffo), y así podemos hablar de mierda q llaman buffo y lo q hacen, és joder el champ

Arcani Allo Morlas hace 2 años

Así como dato, la expresión es "pies de plomo", nada de "pies en polvorosa"

Claudio hace 2 años

Si darle mejoras a Mordekaiser no funciona , entonces por qué no le hacen un minirework? El campeón está bastante defectuoso y los de Riot no hacen nada para mejorarlo más que dar pequeños bufos que no están solucionando un problema. Los problemas de Mordekaiser es que una vez que falla sus habilidades no puede hacer nada para infligir daño a sus oponentes , no tiene una habilidad que le de velocidad de movimiento o una ralentización para acercarse , otra cosa es su aguante , no es muy eficaz porque o te escudas o te curas , sólo puedes hacer una y no ambas y eso no se compara a su anterior versión y por último depende muchísimo de el daño aislado de la maza para poder matar a sus oponentes y no tiene más habilidades que rematen a sus oponentes y eso lo deja con la pasiva pero a menos que esté cuerpo a cuerpo no va a poder a hacer nada y ni siquiera es una habilidad para combates cortos sino que es para combates largos

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