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Far Cry 6 no tendrá raytracing en PS5 ni Xbox Series: la next-gen es cosa de PC en el FPS de Ubisoft

Far Cry 6 no tendrá raytracing en PS5 ni Xbox Series: la next-gen es cosa de PC en el FPS de Ubisoft
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Las consolas de nueva generación se quedan sin una de las tecnologías más modernas del sector.

Far Cry 6 no tendrá raytracing en PS5 ni Xbox Series: la next-gen es cosa de PC en el FPS de Ubisoft

Far Cry 6 es uno de los juegos más esperados del año y dentro de muy poco lo tendremos por fin entre manos. Será el primer título de la saga en las consolas de la nueva generación, pero carecerá de un añadido esperado en PS5 y Xbox Series X|S que sí estará en su versión de PC.

Hablamos del ray-tracing o la tecnología de trazado de rayos, tan rimbombante en los últimos meses. Según indica Stephanie Brenham, jefa de programadores del juego, será un añadido exclusivo de la versión de PC. Así lo afirma en una entrevista concedida a wccftech.

"El Ray Tracing es una característica exclusiva de PC. En consolas, nuestro objetivo ha sido aprovechar las capacidades del nuevo hardware, optimizar el rendimiento para alcanzar los 4K y conseguir los 60 FPS, por ejemplo, todo ello asegurando nuevas características de juego, como nuestro sistema climático dinámico, que soportarán todas las plataformas", afirma Brenham.

La fecha de lanzamiento de Far Cry 6 es el próximo 7 de octubre. Y el juego se expandirá a lo largo de los meses con muchos contenidos procedentes del pase de temporada. Mientras, podéis repasar el tráiler de su historia o el plan postlanzamiento, que nos permitirá controlar a los villanos más populares de la saga.

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