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Cambios en sinergias - TFT Parche 11.17: Riot reworkea a los Centinelas y los Tejehechizos

TFT Parche 11.17: Riot reworkea a los Centinelas y los Tejehechizos
Cambios en sinergias
  • Resumen del parche 11.17
  • Cambios de campeones
  • Cambiar en objetos
  • Cambios en el sistema / precios de relaciones públicas / corrección de errores
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En la última versión, debilitamos una variante de la composición de Centinelas que rendía demasiado bien al mantener a Galio con 1 estrella para que la bonificación de Centinela empezase en Lucian o en Akshan. Aunque esta composición rendía demasiado bien, las composiciones más intuitivas de Centinelas no corrían la misma suerte. Con esta miniactualización a los Centinelas, permitimos que los jugadores decidan en qué campeón comienza la bonificación al equiparles o no objetos. Sin embargo, garantizar que la bonificación comience en vuestro carry preferido es una gran mejora, que mantendremos a raya actualizando algunos números.

Aunque el rendimiento de Tejehechizos está "bien" en este set, es el tipo de "bien" que te dice alguien cuando le preguntas cómo está. Además, en realidad no son más que un cosplay de Sombrero mortal de Rabadon. Con esta actualización, nos acercamos más a la fantasía de acumulaciones que fomenta usos interesantes del Emblema de tejehechizos, que ahora no tiene límite.

Centinelas

ACTUALIZADO: Ahora la bonificación de Centinela comienza en el Centinela con más objetos. Si varios Centinelas tienen el mismo número de objetos, el Centinela con más velocidad de ataque comienza con la mejora.

Velocidad de ataque de Centinela: 25/120/1000 % ⇒ 25/90/500 %.

Valor del escudo de Centinela: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000.

Escaramuzador

Daño de ataque por segundo de Escaramuzador: 3/6/15 ⇒ 3/8/16.

Tejechizos

ACTUALIZADO: Las acumulaciones de Tejehechizos ya no tienen límite.

Poder de habilidad básico de Tejehechizos: 25/55/100 ⇒ 15/35/70.

Poder de habilidad de Tejehechizos por acumulación: 2/5/10 ⇒ 2/4/10.

Redimido

Armadura y resistencia mágica: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

Legionario

Velocidad de ataque: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250

Abominación

Armadura y resistencia mágica de la monstruosidad de Abominación: 40/50/60 ⇒ 30/45/60.

Daño de ataque básico de la monstruosidad de Abominación: 70/80/90 ⇒ 70/80/100.

Daño de ataque de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 7/8/9 ⇒ 7/8/10.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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