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LoL: Una interacción de Akshan enfurece a la comunidad, y Riot reconoce su error

LoL: Una interacción de Akshan enfurece a la comunidad, y Riot reconoce su error
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Un pequeño detalle de diseño de Akshan ha reabierto la polémica con respecto al campeón y ha hecho que muchos jugadores critiquen una decisión sobre los viejos campeones de League of Legends que la desarrolladora promete solucionar.

LoL: Una interacción de Akshan enfurece a la comunidad, y Riot reconoce su error

El lanzamiento de Akshan pasará a la historia como uno de los más polémicos de la historia de League of Legends. Aunque el campeón todavía no ha puesto un pie en la Grieta del Invocador, muchos jugadores vienen criticando a Riot Games desde el mismo momento en el que lo presentó por sorpresa como nuevo personaje. Sus arriesgadas habilidades con capacidad de resucitar aliados y el diseño algo genérico fueron los dos primeros puntos señalados, y estos se une un pequeño detalle que hace temer a la comunidad sobre su posible poder excesivo.

Así ayudará Riot a los jugadores de Akshan

El punto en cuestión que ha traído de vuelta las discusiones sobre el nuevo campeón es una ayuda que Riot Games ha empezado a implementar en los últimos tiempos y hace un poco más fácil a algunos campeones: la información en pantalla que algunos campeones ofrecen sobre su propio daño. Akshan, de forma similar a campeones como Cho’Gath o Pyke cuenta con un icono que informa cuando su habilidad definitiva resultará letal para un enemigo. Eso sí, esta vez solo se activa cuando comienza la canalización.

Akshan solo recibirá información sobre su daño cuando haya comenzado a canalizar la defintiva - League of Legends
Akshan solo recibirá información sobre su daño cuando haya comenzado a canalizar la defintiva

El problema que han señalado muchos jugadores con respecto a esta decisión de la desarrolladora es la inconsistencia. Hasta ahora la mayor parte de las interacciones de este tipo se reservaban a campeones que tenían una ejecución automática a partir de una cantidad determinada de puntos de vida. De esta forma, no entraban en la ecuación habilidades como al definitiva de Garen o Darius, que tienen un efecto similar a la de Akshan.

Desde la desarrolladora han querido defender su decisión asegurando que no se trata de un favor al campeón y que debería ser el estándar en todos los campeones con definitivas como esta. El objetivo es que, aunque los campeones sean difíciles de masterizar, no necesiten infinidad de partidas para comprender su daño y puedan ser disfrutados por la mayoría de los jugadores. De esta forma y tras una discusión con la comunidad que tuvo lugar en buenos términos, los trabajadores de la compañía aseguraron que le darán indicadores a los campeones más antiguos que no cuentan con él.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

ruvas elmismo hace 2 años

Cada vez el juego mas facil para tontos... La gracia es el calcular el daño y fallar esas ultis por 1punto de vida que es lo que da la emoción a muchas partidas de ganar o perder...Totalmente en contra de esos marcadores

ruvas elmismo hace 2 años

Cada vez el juego mas facil para tontos... La gracia es el calcular el daño y fallar esas ultis por 1punto de vida que es lo que da la emoción a muchas partidas de ganar o perder...Totalmente en contra de esos marcadores

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