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TFT Parche 11.14: Última actualización antes del Set 5.5 y retoques a Hyper Roll

TFT Parche 11.14: Última actualización antes del Set 5.5 y retoques a Hyper Roll
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Repasa aquí todos los detalles del último parche de Teamfight Tactics. El último antes del Amanecer de los Héroes.

TFT Parche 11.14: Última actualización antes del Set 5.5 y retoques a Hyper Roll

Hoy mismo se liberó multitud de información sobre el Set 5.5 de Teamfight Tactics, Amanecer de los Héroes. Sin embargo, nos quedan dos semanas de parche 11.14 en TFT hasta la llegada de este nuevo conjunto de campeones, objetos y mecánicas que tanto esperamos los que buscamos sensaciones frescas en el juego.

Esta actualización 11.14 es una con cambios mínimos teniendo en cuenta la deriva que había cogido el juego durante los últimos meses, con parches tremendamente largos. Dado que los jugadores más hardcore estarán jugando en el PBE, parece razonable no tocar demasiadas cosas y centrarse en este nuevo Set.

Si lo que queréis es repasar los nuevos campeones y atributos, podéis hacerlo en nuestro artículo. Pero si lo que os apetece es conocer nuestras impresiones sobre el set tras varias partidas, eso lo tenéis aquí.

Resumen del parche

Cambios a atributos:

  • Bufo: Legionarios, Escaramuzador, Tejehechizos.

Cambios a campeones:

  • Bufo: Sett, Volibear, Brand, Nocturne, Darius.
  • Nerfeo: Gragas, Garen, Yasuo, Zyra, Ivern, Rell, Viego.

Cambios a Hyper Roll

Arreglo de Bugs

Cambios a atributos

Legionarios

Velocidad de ataque aumenta de 25/60/110/195% a 25/65/120/200%

Escaramuzadores

Daño de ataque por segundo aumenta de 3/6/10 a 30/6/12

Tejehechizos

Poder de habilidad base aumenta de 20/50/80 a 25/55/90

Cambios a campeones

Sett

Vida aumenta de 700 a 750

Escalado de daño aumenta de 160/180/200 a 170/185/200

Brand

Vida aumenta de 550 a 600.

Nocturne

Vida aumenta de 600 a 650

Darius

Escalado de la habilidad con AD aumenta de 180/220/2000 a 200/225/2000

Volibear

Daño de la habilidad aumenta de 150/250/2000 a 150/300/2000

Gragas

Reducción de daño de la habilidad baja de 40/50/60 a 35/45/60%

Yasuo

Daño de la habilidad baja de 250/350/700 a 250/350/650

Daño de los efectos de impacto bajan de 25/35/70 a 25/35/65

Zyra

Daño de la habilidad baja de 200/325/700 a 200/325/650

Rell

Maná de Rell aumenta de 80/140 a 80/150

Ivern

Vida de Ivern baja de 1000 a 950

Vida de Margarita baja de 1500/2500/10000 a 1500/2400/10000

Garen

Escudo de la habilidad baja de 40/50/200% a 35/45/200%

Duración del escudo baja de 5 a 4 segundos.

Viego

Daño por segundo de la habilidad baja de 200/300/1500 a 180/300/1500

Cambios a Hyper Roll

  • Al final de la semana pasada dimos un pequeño empujón a vuestra subida de rango en el Hyper Roll que hace la subida sea mucho más fácil para los jugadores a medida que suben al nivel Púrpura.
  • Esto es bueno porque vamos a dar recompensas de emote para los jugadores que llegan a Azul, Púrpura,
    y el nivel Hyper para el parche 11.15.
  • Los niveles de Hyper Roll no se reiniciarán en el parche 11.15. En su lugar, todos los que estén en el nivel Azul o superior pasarán al a la parte inferior de Azul.
  • Las recompensas del Hyper roll llegarán en el parche 11.16 junto con el resto de las recompensas de rango
    para la primera mitad de Juicio Final.

Solución de bugs

  • Se ha solucionado un problema por el que si un jugador tenía activo un Infernal y corrompía a un enemigo con Viego, esa unidad siempre generaba un doble de sí misma al morir, incluso si no era un Infernal.
  • Nunu ya no reproduce la animación de consumo en unidades con escudos de hechizo de Garra Trampa
  • Arco iris doble: Lux ya no puede infligir el daño mágico adicional de su habilidad más de una vez en un solo lanzamiento si alcanza una velocidad de ataque lo suficientemente alta
  • Ahora el daño mágico adicional de la habilidad de Lux se bloquea correctamente con Garra trampa.
  • Se ha corregido un problema por el que Trundle podía caer por debajo de 0 de salud máxima cuando terminaba su mejora de Subyugar y se convertía en un ser invulnerable durante el resto del combate. Ahora, si Trundle cae por debajo de 0 de salud máxima, morirá.
  • Se ha corregido un problema por el que Kalista a veces dejaba de atacar automáticamente.

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