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Así es Palia, un MMO 'de tranquis', creado por ex-Riot y Blizzard que ha recaudado 30 millones

Así es Palia, un MMO 'de tranquis', creado por ex-Riot y Blizzard que ha recaudado 30 millones
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Singularity 6 ha anunciado que ha recaudado más de 30 millones de dólares para prepararse para el lanzamiento de su MMO 'de tranquis' llamado Palia. Un simulador de comunidad multijugador de alta fantasía creado por hasta 50 desarrolladores ex de Riot y Blizzard entre otros.

Así es Palia, un MMO 'de tranquis', creado por ex-Riot y Blizzard que ha recaudado 30 millones

Con su fórmula algo extraña sin combate PvP, Palia es, sin embargo, un MMO de lo más esperado por el público en general. Desarrollado por Singularity 6, este juego en línea multijugador masivo "pacífico" y "relajado" ha obtenido miles de me gusta y tweets de apoyo desde su anuncio. El 30 de junio de 2021, el equipo de Palia envió las primeras claves pre-alfa a su Discord. Se trata de la oportunidad para que algunos jugadores prueben el juego con anticipación e identifiquen cualquier error.

Para desarrollar adecuadamente este juego de diseño colorido, Singularity 6 parece que ha recaudado la cifra de 30 millones de dólares en total.

30 millones de dólares para el desarrollo de Palia

Esta inversión no solo permitirá completar el desarrollo de Palia después de su pre-alfa, sino que también permitirá preparar adecuadamente el lanzamiento del título al público en general. Singularity 6 quiere sobre todo mantener su promesa de ofrecer una experiencia de juego online hermosa y divertida que le permita crear una comunidad pero, sobre todo, amistades.

Sin combate, el juego se llama "pacífico", lo cual es bastante extraño en el género MMO donde los jugadores están acostumbrados a PvP y las incursiones. Afortunadamente, el estudio logró convencer a grandes inversores que inmediatamente aceptaron la idea. Con FunPlus Ventures liderando la inversión, participaron otras empresas: Andreessen Horowitz, London Venture Partners, Transcend, Anthos Capital y Mitch Lasky.

Millenium

Aidan Karabaich y Anthony Leung estuvieron anteriormente al frente de Riot Games y crearon la compañía hace unos años para perseguir una visión: crear títulos en línea que inviten a los jugadores a unirse a mundos virtuales fascinantes con comunidades en línea prósperas, y con un juego que conduce a experiencias sociales significativas.

Para Singularity 6, el objetivo final de Palia es eliminar el estrés de la vida de los jugadores al ofrecer un juego relajante y satisfactorio. En un momento en el que los juegos de granjas y al estilo Animal Crossing están invadiendo el mercado de los videojuegos, no es extraño ver un nuevo género de MMO como Palia.

"Nuestra historia básica es que los seres humanos tuvieron una civilización increíble en un pasado distante. Luego, algo les sucedió hace miles de años, y desde ahí avanzamos rápidamente hasta hoy, cuando comienza el juego. Una variedad de razas fantásticas pueblan ahora el mundo de Palia. Pero los humanos están regresando repentinamente al mundo por alguna razón. Y esos humanos son los jugadores ".
Anthony Leung, Singularity 6 (Fuente)

Como recordatorio, Palia se encuentra actualmente en la fase pre-alfa para PC y aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

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