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Cambios a sistemas - Wild Rift Parche 2.3A: Skins Fiesta en la Piscina y cambios a las torretas y la jungla

Wild Rift Parche 2.3A: Skins Fiesta en la Piscina y cambios a las torretas y la jungla
Cambios a sistemas
  • Resumen del parche
  • Cambios a campeones
  • Cambios a objetos
  • Cambios a hechizos de invocador
  • Nuevos aspectos y evento
  • Corrección de errores
  • Rotación de campeones
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Cambios al oro de las torretas

Vamos a equilibrar de nuevo la distribución del oro de la torreta exterior para que se centre en el oro local, y no en el oro global. Se debería recompensar más a menudo a los jugadores por superar a sus oponentes de la calle y no por el rendimiento de sus compañeros en la otra punta del mapa.

  • Oro por placa: 100 de oro → 150 de oro.
  • Oro global por destrucción: 150 de oro → 100 de oro.

Cambios a la jungla

Hemos notado que se estaban ignorando algunos campamentos, ya que el tiempo que se pierde derrotándolos no compensaba los beneficios perdidos por no deambular por el mapa. Vamos a implementar ajustes a dichos campamentos para que derrotarlos no se convierta en una desventaja.

GROMP

  • Vida: 2500 → 2200.

KRUGS

  • Vida del Krug ancestral: 1600 → 1200.
  • Vida de los krugs: 600 → 500.
  • Resumen del parche
  • Cambios a campeones
  • Cambios a objetos
  • Cambios a hechizos de invocador
  • Cambios a sistemas
  • Nuevos aspectos y evento
  • Corrección de errores
  • Rotación de campeones
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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