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Death Stranding Director's Cut: Las referencias a Metal Gear Solid del tráiler de lo nuevo de Kojima

Death Stranding Director's Cut: Las referencias a Metal Gear Solid del tráiler de lo nuevo de Kojima
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Es evidente que el genio nipón manda un mensaje con Metal Gear Solid de fondo en el nuevo tráiler de Death Stranding, pero hemos querido ir más allá y fijarnos hasta en el más mínimo detalle.

Death Stranding Director's Cut: Las referencias a Metal Gear Solid del tráiler de lo nuevo de Kojima

Parecía una simple charla entre amigos, como son Geoff Keighley e Hideo Kojima, pero el genio nipón, emulando a otro genio como era Steve Jobs, antes de despedirse dijo las palabras mágicas: "One More Thing". Y así descubrimos el primer tráiler de Death Stranding Director's Cut en el marco del Summer Game Fest.

No sabemos todavía con qué motivos, pero Kojima ha querido emular a Zack Snyder y su Liga de la Justicia y parece que prepara una revisión de su último videojuego. Aunque ya le conocemos desde hace muchos años y sabemos que no nos podemos fiar de él por completo. ¿Será una trolleada y de verdad pretende remover todo lo que hizo con Death Stranding?

Lo que es evidente, es que el tráiler, en el que vemos a Sam Bridges interpretado una vez más por Norman Reedus, es un completo homenaje a la saga Metal Gear Solid, de la que Kojima es el padre. ¿Qué significa esto? He ahí la pregunta. Hay quienes especulan con un remake de la primera entrega; aunque para eso tendría que haber hecho las paces el creativo con Konami. ¿Unir los dos universos? Parece difícil porque la editora nipona tiene los derechos de la marca. Tendremos que esperar.

Pero, ante un caramelito así, plagado de referencias a las aventuras de Solid Snake, Big Boss y compañía, hemos analizado el tráiler de Death Stranding Director's Cut unas cuántas veces para traer las referencias, algunas escondidas y otras no tanto, que tiene hacia la saga Metal Gear Solid. Es descarado, vaya.

El almacén del comienzo de Metal Gear Solid

Tenía mis dudas con que el pasillo que se ve en los primeros planos tuviera alguna relación con el de Cybork Ninja y su reguero de cadáveres, así que me voy a la primera evidencia más clara. El almacén. En el momento en el que lo he visto, he tenido un flashback con el inicio de Metal Gear Solid, con Snake quitándose el traje de buceo e intentando alcanzar el ascensor. Aquí también parece haber uno al final.

El escenario no es idéntico, ni mucho menos, pero el tono y la superficie tienen reminiscencias. También hay charcos y soldados pululando. Me inquietan las viscosidades que hay por la pared que forman una especie de estalactitas, creo que son importantes pero no sabría decir por qué.

Death Stranding
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De hecho, y analizando más planos de esta pequeña secuencia, también vemos una carretilla elevadora de color amarillo. Vale, es algo normal en un almacén. Pero también es el sitio por excelencia en el que más usuarios se esconden en el original mientras esperan que baje el ascensor y subir sin ser detectados.

Death Stranding
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La influencia del cine: Predator

Kojima ya ha dicho mil veces que un 70% de su cuerpo son películas, y ha usado el celuloide de inspiración en sus juegos de una manera tremendamente evidente. Hay muchos ejemplos además del ya sabido de Escape en LA para llamar Snake al protagonista o la inspiración en Sean Connery para Big Boss.

Predator es una mitiquísima película en la que los enemigos usan el sigilo para acabar con sus víctimas, al igual que hace Snake. Si habéis jugado al Metal Gear 2: Solid Snake de MSX2, sabréis que Jungle Evil, uno de los personajes del juego, se llamaba originalmente Predator. De hecho, entre el fandom muchos le siguen llamando así.

No solo eso. En Predator hemos visto que los soldados se ponían camiflaje en la cara, como táctica militar. Una de las mecánicas más usadas en Metal Gear Solid 3. Por no hablar del camuflaje óptico, también habitual en la saga e inspirado en la película de Depredador.

Se podría decir que Predator y Metal Gear van de la mano en muchos aspectos y aquí vemos a estos enemigos, que tienen un aspecto clavado al del clásico personaje del mundo del cine.

Death Stranding
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La banda sonora es idéntica

No es que yo tenga el oído más fino del mundo, pero es evidente que la música que escuchamos de fondo en el nuevo tráiler de Death Stranding Director's Cut parece sacada de cualquier Metal Gear. No puede ser igual, pero sí que tiene pequeños retazos. Escuchad el fondo musical del tráiler y luego poned cualquier canción de la saga que tenga "Stealth" en su título. Os dejamos un ejemplo.

El conducto de ventilación y la rata

Es muy evidente esta referencia; tanto que hasta el propio Kojima la usó cuando trabajó como supervisor de Castlevania: Lords of Shadow. Todos tenemos en la retina la entrada al almacén, del Metal Gear Solid de PSX, entrando por un conducto de ventilación y las ratas guiándonos el camino. Ay, Kojima, qué juguetón eres.

Death Stranding
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La caja... pero hay todavía más sorpresas

Es la referencia por excelencia. La caja se ha convertido en un auténtico icono de la saga Metal Gear Solid, como recurso de sus protagonistas para esconderse de los enemigos. Es clarísimo el guiño, aunque en la caja pone que es de Fragile Express, por lo que correspondería a Fragile, el personaje perteneciente a Death Stranding. Pero hay más.

Death Stranding
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Y es que, dentro de la caja hay naranjas. Sam las deja caer al suelo, esparciéndolas por el pasillo sin ningún tipo de preocupación. ¿Y qué? Diréis. Las naranjas son claves en la relación de este Death Stranding Director's Cut con MGS y otra referencia más que evidente. Mirad la imagen que os dejamos a continuación.

Death Stranding
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¿Lo veis? En Metal Gear Solid 2, el bueno de Solid Snake se infiltraba por el barco en una caja de naranjas, como bien marca la palabra THE ORANGE en la propia caja. Y justo, Sam deja caer naranjas de su interior, como si de un universo paralelo se tratase. Kojima lo tiene todo medido.

Death Stranding

Al final, el vídeo acaba con Sam metiéndose en la caja, como tantas y tantas veces ha hecho Solid Snake a lo largo de su historia. Son clarísimas las evidencias, y seguro que me he dejado unas cuántas por el camino. Pero hay una cosa clara:

Kojima, ¿qué estás tramando?

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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