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Cambios a campeones - LoL Parche 11.12: El rework de Dr. Mundo, skins de Fiesta en la Piscina y cambios a 16 campeones

LoL Parche 11.12: El rework de Dr. Mundo, skins de Fiesta en la Piscina y cambios a 16 campeones

Nerfeos

Wukong

AD por nivel baja de 4 a 3.5

Q - Golpe Aplastante

Ratio de AD bonus baja de 50 a 45%

Kai'Sa

Q - Lluvia de Icathia

Enfriamiento aumenta de 8-6 a 10-6 segundos.

Varus

W - Carcaj infectado

Daño adicional baja de 10.8-25.2% a 9-21%

Nasus

Pasiva - Devorador de Almas

Robo de vida baja de 12-24% a 10-22%

Gnar

AD base baja de 59 a 57

Renekton

Q - Preferencia por el dócil

Curación por golpe a unidades no campeones baja de 3-7 + 4% AD base (9-21 + 12 AD base cuando mejorada) a 2-6 + 3% AD base (6-18 + 9% AD base cuando mejorada)

Talon

W - Rastrillar

Daño inicial baja de 45-105 (+55% AD base) a 40-80 (+40% del AD bonus)

Daño de la vuelta aumenta de 45-145 (+70% AD base) a 50-170 (+80% AD base)

Udyr

R - Posición del Fénix

Daño del cono cambia de 60-310 (+70% AP) a 50-275 (+80% AP)

Mejoras

Rammus

W - Posición Defensiva

Armadura extra aumenta de 30 a 40

R - Golpe Veloz

Enfriamiento baja de 130-90 a 110-80

Hecarim

Armadura aumenta de 32 a 35

Q - Alboroto

Ratio de AD base aumenta de 75 a 85%

Draven

Q - Hacha Giratoria

Daño adicional aumenta de 35-55 (+65-105% AD base) a 40-60 (+70-110% AD base)

Illaoi

Maná por nivel aumenta de 40 a 50

Malphite

W - Atronar

Daño por golpe aumenta de 10-50 (+10% de armadura) a 15-55 (+15% de armadura)

Ziggs

Q - Bomba rebotante

Daño aumenta de 85-265 a 85-285

R - Megabomba incendiaria

Velocidad el proyectil a larga-media distancia aumenta de 1550 a 2250

Jarvan IV

W - Protección áurea

Enfriamiento baja de 12 a 9 segundos

Aphelios

Resistencia mágica aumenta de 26 a 30

AD por nivel aumenta de 2.4 a 3

Q:

Severum - El número de ataques baja de 6+1 por 33% de Velocidad de Ataque a 6+1 por cada 50% de Velocidad de ataque. El daño por ataque aumenta de 10-30 (+21-30% AD a 10-40 (+20-35% AD). Curación pasiva en hechizos aumenta de 3-20% a 9-30%.

Crescendum - Daño por ataque aumenta de 25-85 (+35-50% AD) a 31-100 (+40-60% AD). Daño por minichakram baja de 0.24 AD (0.035 por el número de chakram que golpearon antes) a 0.15 AD (0.015 AD por el número de chakram que golpearon antes)

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.