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Battlefield 6 dispondrá de una personalización de armas a lo Call of Duty Warzone

Battlefield 6 dispondrá de una personalización de armas a lo Call of Duty Warzone
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Tom Henderson, el filtrador por excelencia del siguiente Battlefield, ha publicado ahora nueva información en Twitter con respecto al juego de EA, confirmando que habrá un sistema de personalización de clases muy parecido al de Modern Warfare.

Battlefield 6 dispondrá de una personalización de armas a lo Call of Duty Warzone

Cada vez está más claro que el nuevo Battlefield, que se anunciará de forma oficial el próximo 9 de junio si todo va bien, va a intentar seguir muy de cerca todos los pasos de Call of Duty Warzone (y, por ende, de Modern Warfare). Activision logró dar con su nueva gallina de los huevos de oro al reformular, en cierto modo, determinados aspectos de la jugabilidad y la personalización de armas, además de añadir ese modo battle royale gratuito que tanto impulso está dando a la saga. 

Tom Henderson, el filtrador por excelencia del próximo Battlefield, ha comentado recientemente por Twitter que ese nuevo título de EA va a extraer la personalización de armas del juego de Activision. Esa personalización permite que las armas lleven hasta cinco accesorios en una misma arma, con muchísimas opciones en todas sus categorías: miras, acoples, culatas, cañones, silenciadores, etc. 

Eso haría que ahora Battlefield fuera, por decirlo de algún modo, más Call of Duty y menos Battlefield clásico, porque lo cierto es que estos últimos no han brillado precisamente por su amplio sistema de clases o configuraciones de armas. Os dejamos a continuación con la publicación que ha hecho el mismo Henderson al respecto en su perfil oficial: 

"Lo último que escuché fue de 6 a 8 accesorios cambiables diferentes por arma. Similar a cómo lo ha estado haciendo CoD en los últimos años. Lo último que escuché fue de 6 a 8 accesorios cambiables diferentes por arma. Similar a cómo lo ha estado haciendo CoD en los últimos años."

Vaya, que eso quiere decir que ahora los jugadores tendrán muchísimas más opciones para crear sus propios armamentos y diferenciarse del resto de usuarios de la partida, lo cual también sirve para que las partidas, en cierto modo, sean más "personales" gracias a que cada arma se siente como algo único. 

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