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El nuevo Bioshock tendrá graficazos: una oferta de trabajo detalla aspectos técnicos del juego

El nuevo Bioshock tendrá graficazos: una oferta de trabajo detalla aspectos técnicos del juego
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Unreal Engine 5 será la pieza sobre la que se sustentará el desarrollo de Bioshock 4, del que quizás tengamos detalles en el próximo E3.

El nuevo Bioshock tendrá graficazos: una oferta de trabajo detalla aspectos técnicos del juego

Hace unos días hemos visto en acción el Unreal Engine 5, el motor gráfico de Epic Games que pretende gobernar la industria tecnológica durante los próximos años, especialmente de los videojuegos. Será mucho más sencillo para los desarrolladores el programar y crear genialidades técnicas; y eso se verá refrendado en los productos que nos llegarán a casa. Poco a poco veremos más juegos que confirmar estas funciones. Uno de ellos será el nuevo Bioshock.

Cloud Chamber, estudio que se está encargando del desarrollo de Bioshock 4, ha puesto varias ofertas de trabajo, entre ellas la búsqueda de un programador experimentado que participe en la creación del universo y los personajes. El Senior Gameplay Programmer de una de las sagas de acción en primera persona más queridas deberá trabajar en base a Unreal Engine 5, la fascinante nueva tecnología.

En concreto, la descripción apunta a que el seleccionado tendrá que trabajar "dentro de Unreal Engine 5 en adaptar los sistemas existentes y en crear nuevas tecnologías para cumplir con las necesidades técnicas y los objetivos creativos del proyecto", cita la oferta de trabajo, donde también indican que "están trabajando en el próximo juego de Bioshock", aunque no apuntan más detalles.

Bioshock 4, aunque no es el nombre definitivo del proyecto, lleva anunciado desde 2019, pero poco se sabe del proyecto. Uno de los hechos más destacados es que no estará al frente Ken Levine, creador de la saga. Precisamente, hace pocas semanas ha sido noticia que Bioshock Infinite sufrió un gran crunch en su desarrollo y muchos apuntaban a la escasa capacidad de gestión de equipo que tenía Levine; pero todos estaban de acuerdo en que era un genio de la creatividad.

Quizás en el próximo E3 podamos saber más detalles sobre Bioshock, el regreso de una de las sagas más esperadas y queridas. 

Unreal Engine 5, 1 perro y 10.000 millones de polígonos: la prueba más extraña para el motor de Epic

Un desarrollador pone a prueba los límites de la versión de prueba de Unreal Engine 5 con un modelado ultrarrealista de su perro, con unos resultados espectaculares a todos los niveles, y un rendimiento a prueba de fuego.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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