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LoL: Un profesional demuestra lo que es jugar sin ping, el sueño imposible en el servidor de Europa

LoL: Un profesional demuestra lo que es jugar sin ping, el sueño imposible en el servidor de Europa
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Aunque no se le da tanta importancia como en otros juegos, la latencia puede ser crucial en League of Legends. Así lo ha demostrado Nemesis, que tras un tiempo en el servidor de Corea ya se ha adaptado a la excepcional conexión del país.

LoL: Un profesional demuestra lo que es jugar sin ping, el sueño imposible en el servidor de Europa

League of Legends cambia según la zona del mundo en que lo juegues. Los aspectos culturales o la costumbre en cada servidor es capaz de modificar algunos aspectos sobre el comportamiento de los jugadores. Sin embargo, esos no son los únicos cambios posibles. Hay aspectos estructurales propios de diferentes zonas del mundo que pueden cambiar por completo la experiencia a la hora de disfrutar del título. Particularidades que a priori podrían parecer inocuas, pero que en la práctica demuestran una importancia superlativa.

Uno de los aspectos que más varía entre servidor y servidor es el ping. Mientras que en España nos conectamos a un EUW situado en Amsterdam (a unos 1.700 kilómetros), en Corea los jugadores se conectan a una sucursal que se encuentra en Seúl. Incluso desde la otra punta del país, la distancia no es mayor a la que hay entre Madrid y las zonas más meridionales del país. Una situación que, por supuesto, hace que la latencia en los servidores sea prácticamente despreciable.

Para comprender la diferencia que supone a la hora de jugar a League of Legends, basta con atender a las opiniones de los jugadores profesionales que llegan al país desde otras zonas del mundo. Uno de ellos es Nemesis, que desde su salida de Fnatic ha estado realizando retransmisiones en directo desde el país a la espera de ofertas interesantes para volver al juego profesional y ha señalado con mucho énfasis lo positivo de esta situación.

La última vez que lo ha hecho ha sido, precisamente, en una de sus retransmisiones en directo más recientes. En ella, ha dado un verdadero recital demostrando como una latencia baja (concretamente de 9ms) permite que los más talentosos puedan sacar a relucir su habilidad y tirar de reflejos como si verdaderamente estuvieran jugando un evento presencial. Algo impensable en los servidores más masificados.

Lo cierto es que el movimiento es un recital y llega con dos habilidades esquivadas que difícilmente podrían pararse si añadiésemos un retardo adicional de unos cuantos milisegundos extra. League of Legends tiene mucho de precisión y, de momento, solo podemos envidiar las situaciones de estos servidores.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"