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Warzone: La clase con la XM4 que confirma la nueva forma de jugar basada en las armas de Cold War

Warzone: La clase con la XM4 que confirma la nueva forma de jugar basada en las armas de Cold War
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Las armas de Black Ops Cold War se han convertido en las más destacadas de Call of Duty: Warzone. Además, los rifles de asalto se han desmarcado como lo mejor de lo mejor para todas las distancias. Atentos a lo que puede hacer la XM4.

Warzone: La clase con la XM4 que confirma la nueva forma de jugar basada en las armas de Cold War

Algo está cambiando entre las mejores armas de Call of Duty: Warzone. Tras la integración de Black Ops Cold War con el battle royale tenemos acceso a un arsenal ampliado. Sin embargo, conforme han ido avanzando los parches son las armas de este último título las que han ganado presencia en todas las categorías, casi hasta el punto de monopolizar las selecciones viables que nos podemos llevar a una partida si es que nuestra intención es ganarla de la forma más sencilla posible.

La mejor clase de XM4 que confirma el cambio

Una de las tendencias más extrañas que hemos visto con respecto a estas armas es la de utilizar un doble fusil de asalto. En el apartado principal buscando el alcance y en el secundario equipándolo al estilo de un subfusil para machacar a los oponentes a nuevas distancias. Primero fue la archiconocida FFAR, luego una extraña versión de la FARA y parece que ahora ha sido la carabina XM4 la elegida para acompañar nuestro inventario como arma secundaria.

Al menos, así lo ha estimado Tommey, un exjugador profesional con casi una década de experiencia que ahora ocupa el puesto de creador de contenido especializado en Call of Duty: Warzone para el club norteamericano 100 Thieves. Este crack de la saga apuesta por esta extraña elección ya que se siente más como un subfusil, dando mucha movilidad al jugador y ganando a la FARA en ese sentido, de forma que sea más útil en espacios cerrados.

Para utilizar la XM4 al estilo de un subfusil, el jugador utiliza los siguientes accesorios:

  • Bocacha: Silenciador Agency´
  • Cañón: 34,3 cm Fuerza Operativa
  • Acople: Empuñadura de operador de campo
  • Munición: Cargadores de 60 balas
  • Empuñadura: Empuñadura de raider

Parece quedar clara la tendencia de utilizar fusiles de asalto como híbrido a medias y cortas distancias y acompañarlos de rifles de francotirador o armas para rangos más elevados. Habrá que ver si, ante el desuso de algunos subfusiles, Raven Software decide hacer cambios.

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