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LoL: Riot acaba con el mito de Seraphine y asegura que no la diseñaron pensando en KDA

LoL: Riot acaba con el mito de Seraphine y asegura que no la diseñaron pensando en KDA
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Desde la desarrolladora han querido acabar con una de las premisas sobre Seraphine que toda la comunidad de League of Legends creía cierta y aseguran que su entrada en KDA se decidió cuando el campeón ya estaba listo, aunque cambió la forma en la que se lanzó.

LoL: Riot acaba con el mito de Seraphine y asegura que no la diseñaron pensando en KDA

Desde su lanzamiento, Seraphine ha sido una de las campeonas más polémicas de todo League of Legends. Su particular campaña de publicidad acabó fallando cuando todo parecía ir bien y tanto por este aspecto como por su jugabilidad ha recibido innumerables críticas por parte de la comunidad, que también acuso a Riot de crear el personaje solo para introducirlo en el grupo musical ficticio K/DA. Han pasado varios meses desde aquello y ahora, Riot ha querido acabar con el mito.

Con Seraphine queríamos hacer un mago simple y accesible que apelara a los jugadores de Lux y Sona. Hacía tiempo que no hacíamos un mago simple y creíamos que sería realmente popular entre esos jugadores. Además, no existía el arquetipo de estrella del pop y parecía interesante (…) En contra de la creencia popular, el personaje estaba completo en cuanto a arte y kit de habilidades mucho antes de que supiéramos que sería parte de K/DA”, explicaba un trabajador de la desarrolladora.

Así explicaba un trabajador de Riot como llegó Seraphine a League of Legends - League of Legends
Así explicaba un trabajador de Riot como llegó Seraphine a League of Legends

Sin embargo, el hecho de que finalmente se introdujera en el grupo musical sí provocó cambios importantes en la forma de lanzamiento del personaje. Entre ellos, un retraso de más de más de cuatro meses desde que el lanzamiento estaba previsto que se utilizaron para hacer la campaña de promoción que finalmente acabó de forma algo desafortunada para los intereses de la desarrolladora y que puso muy cuesta arriba el estreno de Seraphine en League of Legends.

Aunque las consecuencias no fueron nada positivas para ninguna de las partes, es curioso que realmente la decisión fue inversa. Cuando Riot Games decidió revivir K/DA fue cuando introdujeron a Seraphine, cuyo desarrollo ya se había completado. Una decisión que vista en perspectiva puede llegar a parecer mala, pero que parecía tener sentido en su momento ya que, volviendo a las declaraciones de este trabajador de Riot, “encajaba muy bien con el grupo en cuanto a temática”.

El post original en el que se publicó el comentario parece haber sido eliminado. No obstante, la captura fue difundida por Riot Beardilocks, uno de los máximos responsables de las skins en League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Xenxo Puente Barros hace 2 años

Se llama mentir, no desmentir el mito.<br /> Seeaphine es el cashgrab más patético de la historia de los mobas y prácticamente del Gaming con un par de excepciones, es obviamente diseñada por y para el hype de kda, cualquier otra información es pura mentira y un engañatontos.

Antonio Alejandro Cueva Iparraguirre hace 2 años

Siempre confiaba en tí mi querida Seraphine

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