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Top Lane - LoL: La composición de equipo perfecta con los campeones más jugados de los profesionales en LEC

LoL: La composición de equipo perfecta con los campeones más jugados de los profesionales en LEC
Top Lane
  • Introducción
  • Jungla
  • Mid Lane
  • ADC
  • Support
0

Gnar

Gnar se mantuvo mucho mejor que el resto de campeones de la top lane - League of Legends
Gnar se mantuvo mucho mejor que el resto de campeones de la top lane

Cualquier espectador que haya sido un habitual de la LEC durante este Spring Split de 2021 sabría a ciencia cierta cuál iba a ser el personaje que apareciese en la top lane de nuestra composición perfecta. Gnar ha sido uno de los campeones más estables del metajuego y se asentó como un personaje muy a tener en cuenta desde que comenzó la competición. La diferencia con respecto a sus competidores fue que, con el paso del tiempo, se mantuvo igual de constante.

Así, durante la fase regular acumuló unas buenas estadísticos apareciendo en el 50% de las partidas y aumentó en playoffs hasta el 70%. También parece que los equipos se fueron adaptando a esta situación ya que al comienzo de la liga su ratio de victorias era algo escaso e incluso hubo debate sobre si se le estaba dando demasiada prioridad a la elección del top laner que, finalmente, mantuvo una estadística neutra del 50% de victorias durante la fase final de la competición.

Gnar parece haberse convertido en uno de esos campeones destinados a mantenerse en el metajuego de League of Legends durante tiempo indefinido. Desde Riot Games no están haciéndole cambios ni están planeados, por lo que a buen seguro será crucial en las próximas competiciones internacionales.

Estadística

Fase regular

Playoffs

Suma / Media

Récord

9 - 16

6 - 6

15 - 22

Baneos

20

11

31

Presencia

50%

70%

60%

  • Récord: Resultado final expresado en victorias - derrotas. Sumado en la tercera columna
  • Baneos: Número de veces vetado en la fase de selección. Sumado en la tercera columna
  • Presencia: Porcentaje de partidas en las que apareción como selección o baneo. Media aritmética en la tercera columna
  • Introducción
  • Top Lane
  • Jungla
  • Mid Lane
  • ADC
  • Support
0
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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