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LoL: Aunque crece el número de campeones, Riot no aumentará la cantidad de bans

LoL: Aunque crece el número de campeones, Riot no aumentará la cantidad de bans
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League of Legends cada vez tiene más personajes jugables, pero Riot Games no contempla por el momento escalar la fase de bloqueo y selección de campeones.

LoL: Aunque crece el número de campeones, Riot no aumentará la cantidad de bans

De vez en cuando, Riot Games recoge algunas preguntas de la comunidad de League of Legends y las responde de forma conjunta en un artículo llamado "Pregúntale a Riot". Este texto arroja algo de luz en algunas de las mayores inquietudes de los jugadores del título, así como nos facilita un canal de comunicación directo con varios desarrolladores clave en el MOBA de Riot Games.

En esta ocasión han respondido a una pregunta muy interesante como es "¿podéis añadir más bloqueos a la selección de campeón?". Desde 2017 League of Legends pasó de los 6 bloqueos de campeón (3 por equipo) a 10 (uno por jugador). La creciente cantidad de nuevos campeones obligó a añadir más bans y retocar el sistema de elección de campeones a dos fases bien diferenciadas. Pero desde entonces tenemos otros 20 campeones más, y quizá alguno quiere más bloqueos para compensar esta creciente plantilla.

La respuesta de Riot es bastante detallada. Mark Yetter, Jefe de Diseño de Gameplay, se ocupa de contestar y dejar claro que han tratado este asunto como si fuera un caso real, evaluando los pros y contras de pasar de 10 bans a 20. Y parece que no iría a buen puerto este tema: "al estudiar las desventajas que traería consigo pasar de diez bloqueos a 20 (dos bloqueos por persona), nos hemos dado cuenta de que habría más contras que pros."

En cuanto a ventajas, habla sobre el mayor control de los jugadores sobre los emparejamientos frustrantes o injustos para el campeón que usamos. También destaca un asunto adicional como es la mejora estratégica que implicaría esto; no tanto por que nuestros equipos sean mejores, sino porque obligaría a los jugadores a pensar más en las consecuencias de sus elecciones, resultando en un mayor nivel táctico general de la comunidad.

Pero las desventajas ganan la partida. Este aumento haría crecer la fase de selección y bloqueo de campeones, haciendo que el tiempo total antes de entrar a jugar sea insoportable para algunos jugadores. También bajaría la probabilidad de que pudiéramos probar un campeón nuevo o jugar con el que más nos gusta; así como haría mucho daño a los nuevos jugadores. Por último, habría casos extremos como el bloqueo de todos los tiradores, tanques o magos; y eso sería malo.

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Pese a que ya han pasado unos cuantos parches desde el comienzo de la nueva temporada de League of Legends, todavía quedan algunos fallos por solucionar. Uno de ellos, la extraña interacción entre los escudos de habilidades y Malzahar.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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