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LoL: Los profesionales creen que Riot se equivoca con la jungla, y este sería el verdadero problema

LoL: Los profesionales creen que Riot se equivoca con la jungla, y este sería el verdadero problema
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Pese a que se introdujeron cambios para tratar de evitar la influencia de estos personajes en las partidas, muchos profesionales empiezan a pensar que no han sido suficientes y que los problemas están arraigados en el sistema de experiencia de League of Legends.

LoL: Los profesionales creen que Riot se equivoca con la jungla, y este sería el verdadero problema

La jungla sigue siendo la posición más problemática de todo League of Legends. Es considerada por la comunidad como la más poderosa del juego, pero también resulta una de las más impopulares de todas. El conflicto está servido. Riot Games quiere hacer que sea más llamativa para un mayor número de jugadores. Sin embargo, también se ve en la obligación de hacer cambios para tratar de reducir su poder e influencia en el resultado final de la partida. Un tira y afloja que lleva años sin resolver.

El último parche 11.4 introdujo una serie de modificaciones que, en principio, estaban destinadas a reducir un poco el poder de la posición. Reducción generalizada a la experiencia y el oro que otorgaban unos cuantos campamentos neutrales. No obstante, algunos jugadores han considerado que el cambio es insuficiente y no ataja el verdadero problema: la cantidad de experiencia que algunos campeones que se juegan en esta posición pueden conseguir por llevarse súbditos de línea en solitario.

Desde el comienzo de la Temporada 10 y con la intención de acabar con las estrategias de funnel, que consistían en la canalización de los recursos del carril central a los junglers, los súbditos de línea otorgan menos oro y experiencia en determinadas circunstancias. En la actualidad, así funcionan las penalizaciones en League of Legends:

Objeto de jungla

Pasiva Única - Cazador

Acabar con monstruos gigantes o épicos otorga un extra de 60 de experiencia. Además, el primero de la partida otorga 150 extra para un total de 210. Si más del 40% de tu oro proviene de súbditos de línea, la ganancia de oro por últimos golpes se reduce en 13 unidades monetarias y la experiencia en un 50%. La penalización desaparece al minuto 20.

El problema, según varios jugadores profesionales, es que los junglers no deberían de beneficiarse del aumento de experiencia por estar solos en línea, ya que tienen su propia mejora con los campamentos de la jungla. La penalización existe, pero se le puede sacar provecho durante el juego temprano y dos o tres oleadas son suficientes como para conseguir una ventaja que permita hacer “1 contra 9” y decidir una partida de League of Legends por sí solos.

Aunque es el ejemplo más notable, LIDER no ha sido el único que se ha hecho eco de esta situación, que también defienden miembros del cuerpo técnico de Cloud 9. Según ambos, esto cambia de forma artificial la forma en la que debemos jugar a League of Legends. La modificación necesaria sería, por tanto, denegar la experiencia adicional introducida a los solo laners en caso de que el jugador tenga algún tipo de objeto de jungla.

Los cambios a esta posición van para largo, y ya llevan mucho tiempo sucediéndose. De momento no se sabe si Riot atenderá a esta petición de la comunidad, aunque parece dispuesta a llevar a cabo las modificaciones necesarias para poder trabajar con normalidad sobre este rol. Habrá que estar atentos a las próximas modificaciones a la jugabilidad.

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La habilidad es clave en estas situaciones, pero parece que un icónico objeto de League of Legends tiene una varianza asociada a su efecto. Repasamos este polémico caso.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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