Ciertos tipos de campeones son demasiado poderosos, lo que no anima a los jugadores a ajustar su alineación en el midgame. Por lo tanto, se reducirá tanto el daño de ataque y la vida de los luchadores, las resistencias, el daño de ataque y el poder de hechizos de los Bosque Ancestral, y la salud y el poder con hechizos de los Señores de la Guerra. Mientras tanto, Galio gana resistencia para hacer frente a los Almas de Dragón.
Al reducir la fuerza de los tipos de campeones dominantes, se permitirá que los jugadores puedan adaptar sus alineaciones de manera más efectiva a la situación. Actualmente, encontramos que las familias más poderosas obligan a los jugadores a jugar ciertas composiciones desde las primeras fases de la partida.
Con este cambio y los realizados a los elegidos, se busca que los jugadores den con nuevas opciones interesantes en sus composiciones.





