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LoL: Polémica con Darius: ¿Está bugeada su habilidad pasiva y hace un 25% más de daño?

LoL: Polémica con Darius: ¿Está bugeada su habilidad pasiva y hace un 25% más de daño?
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Un par de hilos de Reddit han abierto la caja de Pandora: ¿Hace más daño del que debe la Hemorragia de Darius? Te damos todas las herramientas para que saques tus propias conclusiones.

LoL: Polémica con Darius: ¿Está bugeada su habilidad pasiva y hace un 25% más de daño?

Hay muchos campeones molestos en League of Legends. Un Udyr corriendo detrás de ti sin parar, Teemo con sus setas o un Nasus con muchas acumulaciones en su Q - Golpe Absorbente; sin embargo, nada es comparable a un Darius feedeado. Todos conocemos ese sentimiento que despierta este campeón cuando se pone por delante en la calle superior, pareciendo casi que se trata de alguien invencible. Y en parte esa sensación se debe a su potente habilidad pasiva que aplica sangrados.

Puede parecer que le ganamos el intercambio en fase de líneas, pero pronto vendrá ese daño con retraso que aplica su sangrado para recordarnos que Darius hace mucho más de lo que parece. Ya no es que tenga unos golpes poderosos, es que es capaz de aplicar un DoT similar a un veneno que permite que incluso debajo de torre no nos sintamos del todo a salvo. Pues bien, la gente se está quejando de que pueda incluso hacer más daño del que se piensa.

El quinto golpe es el polémico

Tal y como muestra este vídeo subido a Reddit, Darius podría aplicar un total de cinco daños por el sangrado, de forma opuesta a lo que cuenta la descripción de su habilidad pasiva. Podemos apreciar como Akali encadena 63-63-68-70-70 de daño durante los cinco segundos posteriores a la aplicación del sangrado.

Este aumento del daño sería en torno al 25%, con el agravante de que llegaría cuando justo pensarías que estás a salvo; como le ocurre a la Akali del vídeo. Sea como sea, se trata de algo que no aparece, al menos de manera implícita en la descripción oficial de la habilidad pasiva de Darius.

Pasiva - Hemorragia

Los ataques básicos de Darius y sus habilidades hacen que los enemigos sangren durante 5 segundos, causando 13 − 30 (según el nivel) (+30% DA adicional) de daño físico durante la duración. El sangrado se disparará cada 1.25 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces, para un máximo de 65 − 150 (según el nivel) (+150% DA adicional) de daño físico durante la duración. El daño total aumenta un 75% contra monstruos.

Teorías y posibles explicaciones

En este post de Reddit, el propio autor del vídeo tiene algunas teorías que comparte con nosotros. Por un lado cuenta que podría existir un tick extra si este te mata, ya que en la descripción se cuenta que de producirse un daño superior a la vida actual del objetivo, un pequeño área de visión se genera alrededor del enemigo. Por otro, cuenta que esto podría suceder sólo cuando el campeón aplica las 5 acumulaciones máximas y recarga esa pasiva.

Otro usuario respondió a este vídeo con otro, el de aquí arriba. En él, argumenta que ese quinto golpe de la pasiva se debe a una compensación por el que se interrumpe al aplicar una nueva acumulación. Aunque no sea un bug, es evidente que no se trata de algo obvio o debidamente documentado, y eso no deja de ser un problema.

Fuente 1 y 2.

LoL: Hecarim tendrá un minirework visual en el PBE que afectará a sus 11 skins

Echa un vistazo a todo el trabajo que ha realizado este artista con el caballo más famoso de League of Legends.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

Yeray cuesta hace 2 años

También hay que recordar que poner las 5 marcas en campeones o matar con la R le da daño (y creo q eso sale en la descripción de la pasiva in-game), lo que hace que esa quinta marca haga más de lo que en un principio se lee, gracias al daño extra ese

Pedro Javier Gallego Acosta hace 2 años

Los golpes y habilidades aplican 4 ticks, pero se ve un quinto porque es el que tenía que salir del golpe anterior. De lo contrario, si Darius tuviera más de 1 de velocidad de ataque y a cada golpe se reiniciase el contador, no haría ningún daño de sangrado mientras golpease.

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