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Así han sido los 50 minutos de gameplay de Death Stranding en el TGS

Así han sido los 50 minutos de gameplay de Death Stranding en el TGS
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Kojima vuelve a la carga y esta vez nos muestra casi una hora de metraje jugable en el cual aprendemos un poco más sobre las mecánicas de un juego con aún muchas incógnitas.

Así han sido los 50 minutos de gameplay de Death Stranding en el TGS

Death Stranding ya afronta la recta final de su promoción de cara a su salida el próximo 8 de noviembre. Su director, Hideo Kojima, no ha querido perderse la ocasión de mostrar cerca de 50 minutos de gameplay de su primera obra tras abandonar Konami y fundar su estudio. Aún con este metraje tan abultado, las preguntas siguen superando a las respuestas en cuanto a cantidad.

Y eso que unas horas antes, Kojima Productions liberó el vídeo mostrado a puerta cerrada en la Gamescom, el cual explica puntos importantes de la trama y de las motivaciones de nuestro personaje para llevar a cabo su ardua tarea de caminar por todo Estados Unidos cargado como una mula

Tras despertar en una de las instalaciones de Bridges, nuestro protagonista se dispone a ponerse en camino para seguir realizando esas conexiones o strands, entre los diversos poblados que quedan en Estados Unidos, así entregar paquetes que ayuden a la supervivencia de los demás.

Tras desperezarse y equiparse con un traje que cuenta con todas las formas posibles de atarle paquetes y cajas, toca ir a por los paquetes y cajas. No es sólo que tengamos que llevar esos recursos a otros puntos del mapa, si no que herramientas como una cuerda para hacer rápel o una escalera con la que cruzar un río también suman en el peso total de Sam.

Toda la carga que llevemos reducirá nuestra velocidad máxima y limitará el uso de la stamina, obligándonos a descansar con mayor frecuencia. Lo más llamativo es que como si de un peregrino del Camino de Santiago se tratase, nuestro protagonista debe llevar varios pares de botas para cuando se vayan rompiendo a causa de las caminatas.

Las promesas del creador nipón sobre lo importante que iba a ser la cooperación en este juego empiezan a verse cumplidas tras un rato de gameplay. El resto de jugadores pueden dejar objetos por el escenario que ayuden a todos los que pasen por dicha zona. El ejemplo mostrado en el vídeo inferior es un par de escaleras que ayudan a cruzar un desfiladero.

Podemos ver quién ha dejado ahí el objeto y darle las gracias con un "like" que recuerda bastante a Dark Souls y sus mensajes de otros jugadores. Cabe destacar que este tipo de recursos como una escalera, puede ser recogida tras ser usada por si fuese necesaria en el futuro, sin embargo, aquí se nos habla de cómo dejar cosas para los demás es bueno para todos. En este sentido, tras un rato volveremos a ver esta mecánica de donaciones a otros jugadores con una moto que al final dejaremos atrás a causa de lo escarpado del terreno.

Tras esto podemos ver un campamento enemigo, en el cual Sam se internará para robar recursos entre los que destaca un exoesqueleto de velocidad de movimiento. Unos cuantos rivales mandados a la lona después, robo de camión incluido, veremos el potencial de este tipo de mejoras de nuestro personaje.

Cuando parece que no tenemos escapatoria, Sam salta un terreno de manera ágil y deja atrás a todos los enemigos del chubasquero amarillo. Tras esto, Kojima nos muestra una forma de recargar la batería que alimenta multitud de sistemas que nos ayudan a sobrevivir en un entorno tan hostil.

Aunque quizás lo más interesante de todo el vídeo es lo que viene a continuación. En unas ruinas nos encontraremos con unos BT, esos cuerpos fantasmagóricos que nos obligan a contener la respiración si queremos atravesar su región o simplemente recolectar los interesantes objetos que hay por la zona.

Tras intentar pasar desapercibido, Sam es atrapado por el chapapote y ha de luchar contra el perro gigante que ya hemos visto en algún que otro trailer. A base de granadas y esquives, nuestro protagonista consigue acabar con la amenaza y cumplir con su misión, conectando varias zonas por el camino y logrando terminar una etapa más de esta peculiar odisea al oeste.

Death Stranding saldrá a la venta el próximo 8 de noviembre para PS4, poco más de tres años después desde que supimos de su existencia en el E3 2016. Mads Mikkelsen, Norman Reedus o Lea Sedoux se ponen a las órdenes de Hideo Kojima para crear su primer videojuego tras Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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Keanu Reeves podría haber sido Mads Mikkelsen en Death Stranding

Le recomendaron a Baba Yaga, pero el creador japonés se quedó con su querido Mads Mikkelsen para el papel de antagonista.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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