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LoL: El cliente es el mayor enemigo de los nuevos jugadores, y no les permite aprender

LoL: El cliente es el mayor enemigo de los nuevos jugadores, y no les permite aprender
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Un jugador recién llegado a League of Legends ha expuesto los múltiples problemas del cliente a la hora de aprender aspectos tan básicos como las habilidades de los personajes o los objetos son difíciles de encontrar y no funcionan del todo bien.

LoL: El cliente es el mayor enemigo de los nuevos jugadores, y no les permite aprender

Empezar a jugar a League of Legends puede ser un auténtico infierno. Hay pocos títulos que tengan tantas barreras de entrada como un MOBA y cuando tienes 154 campeones y casi un centenar de objetos, las cosas se vuelven incluso más complicadas. Sin embargo, dentro de esta dificultad intrínseca que se reproduce en todo el género de estrategia, hay ciertas formas de tratar de hacer que los jugadores pasen más rápido por la inmensa curva de aprendizaje.

Las herramientas son múltiples y tenemos desde tutoriales hasta formatos de práctica para coger un poco de experiencia y no sufrir tanto cuando entremos en un combate real. El problema, sin embargo, es que esta es una de las grandes asignaturas pendientes de Riot Games, que no ofrece casi formas de aprender el funcionamiento del juego más allá de unos cuantos conceptos básicos a los jugadores que acaban de incorporarse al título.

El problema lo ha manifestado un jugador de Dota 2 que, finalmente, decidió dar el salto a League of Legends. Las mecánicas básicas son muy similares y es fácil comprender el juego, pero se dio cuenta de una serie de errores garrafales que le estaban impidiendo progresar a buen ritmo. Fallos como la falta de información sobre que hacen exactamente las habilidades (con estadísticas detalladas y escalados antes de entrar en partida) o la imposibilidad de probar personajes.

Según comentaba el jugador en su propio post: “Soy rank 1000 en Dota y quiero darle una oportunidad a League of Legends. Me lo paso muy bien, pero tío… entiendo las mecánicas de la fase de líneas, sin embargo, es MUY DIFÍCIL saber dónde debo estar si no tengo ni idea de si mi enemigo tiene las habilidades disponibles o cómo de duro me va a pegar (…) Es una información básica en cualquier MOBA”.

Lo cierto es que desde la desarrolladora se han preocupado de incluir la información de los propios campeones en partida (algo que el jugador destaca positivamente). Sin embargo, hay aspectos del juego que no están nada cuidados. Algunos personajes incluso muestran habilidades en el cliente que llevan cinco años cambiadas en el juego. Una de las asignaturas pendientes que Riot Games debe de tomarse en serio en sus próximos ajustes de calidad de vida, aunque ahora mismo tiene otras prioridades.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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