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LoL: Tristana rompe las normas y demuestra por qué League of Legends nunca tendrá 3D 'real'

LoL: Tristana rompe las normas y demuestra por qué League of Legends nunca tendrá 3D 'real'

Un bug de la campeona puede hacer que veamos la partida desde un punto de vista mucho más alto que el resto de personajes de League of Legends y convierte el escenario del juego en uno totalmente 3D.

LoL: Tristana rompe las normas y demuestra por qué League of Legends nunca tendrá 3D 'real'

Uno de los aspectos más importantes de todo League of Legends es la perspectiva. Aunque gráfica y visualmente funciona como cualquier otro título 3D del mercado, lo cierto es que en la práctica hay que extirpar una dimensión. Hay profundidad sombras y un render gráfico, pero a la hora de verdad y para simplificar la jugabilidad, Riot Games decidió que la altura no fuera una variable en lo referido a impactar a los campeones. De esta forma, en realidad siempre estamos en el suelo, incluso si utilizamos habilidades como el “salto” de Tristana.

Sin embargo, un bug ha roto con esta premisa... a medias. Lo ha experimentado un jugador que, tras recibir un aturdir en mitad de la utilización de la W de Tristana (Salto Misil), se quedó en el aire durante toda la partida. Un efecto que puede parecer destinados a convertirnos en superhéroes inalcanzables por nuestros rivales. Sin embargo, lo que realmente provoca es que sea prácticamente imposible jugar a League of Legends, ya que el fallo solo nos afecta a nosotros mientras nuestros rivales pueden vernos normalmente.

La propia perspectiva de la cámara juega en nuestra contra. Aunque nuestra visión de nosotros mismos aparece en una esquina casi imperceptible a una altura muy superior a la que parece, en realidad el resto de rivales pueden vernos de forma completamente normal. Se trata de un error visual que ocurre en nuestro propio cliente de juego y no en los servidores. El primer vistazo para indicar que, en contra de todo lo que pensamos, estamos efectivamente ante un juego 3D a todos los efectos, pero en realidad delata justo lo contrario.

El jugador que lo sufrió manifestó en los foros de la comunidad que jugar así fue casi imposible y que todo el mundo le veía normalmente. El fallo ya ha sucedido en otras ocasiones a diversos jugadores y la única solución es abandonar momentáneamente la partida para tratar de reconectarse lo más rápido posible. Si os fijáis en la posición de la cámara, el personaje realmente está prácticamente en el centro, limitando el rango de visión y confundiendo sobremanera al jugador que sufre el bug.

Fuente

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"