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LoL: El problema de los objetos no es el que piensas, y demuestra que las partidas son muy cortas

LoL: El problema de los objetos no es el que piensas, y demuestra que las partidas son muy cortas
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Aunque desde Riot Games defienden que la duración de cada partida de League of Legends es la correcta, los datos muestran de forma abrumadora que impide sacarle todo el partido posible al nuevo sistema de objetos.

LoL: El problema de los objetos no es el que piensas, y demuestra que las partidas son muy cortas

En términos generales, el nuevo sistema de objetos de League of Legends puede considerarse un añadido positivo para el juego. Está claro que hay unas cuantas modificaciones pendientes en forma de ajustes de poder para tratar de hacer que este más equilibrado. Sin embargo, ese no es ni mucho menos el mayor problema de esta serie de nuevos añadidos que se han realizado a lo largo de la última pretemporada.

La duración de las partidas, ligeramente inferior a las de la temporada pasada, hacen que completar tres objetos sea bastante complicado. En cerca de un 60% de las ocasiones, cuando haya caído uno de los nexos solo dispondremos en nuestro inventario de las botas, el ítem mítico y la que haya sido nuestra opción complementaria. Una situación que se hace todavía más pronunciada en función a la posición que estemos jugando y el oro que nos permita acumular.

Aunque puede parecer irrelevante, lo cierto es que algunas alternativas como el Filo Infinito o el Filoveloz de Navori solo son interesantes para llenar ese tercer o cuarto hueco en nuestro inventario. Una tendencia que se repite con otros de los muchos ítems introducidos por Riot Games en todas las categorías de cara a esta temporada y que impiden disfrutar de esa fantasía de conseguir un personaje superpoderoso en la mayor parte de las ocasiones que jugamos una partida de League of Legends.

La elección de objeto mítico y Recaudadora impide a los tiradores explorar otras opciones de itemización - League of Legends
La elección de objeto mítico y Recaudadora impide a los tiradores explorar otras opciones de itemización

El porcentaje oscila en función al personaje con el que lo comprobemos, pero en términos generales deja claro que lo más probable es que no consigamos nuestro tercer objeto. Algo que impide sacarle jugo a un sistema con muchísimas alternativas que ofrecer, pero pocas realmente atractivas durante unos primeros compases de la partida donde casi siempre se tienden a hacer elecciones de la misma categoría.

No hay una solución clara para esta situación. Riot Games lleva tiempo tratando de hacer que las partidas se ajusten lo máximo posible a los 30 minutos y no parece que quiera que duren más de lo que ya lo hacen. Una de las pocas alternativas es bajar el precio de forma generalizada, algo que podría sentar bien a League of Legends y evitar que combinaciones como el Moonstaff se conviertan en variaciones populares por ofrecer, exactamente, esta ventaja.

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La evolución de League of Legends nos permite aplicar medidas estadísticas para determinar cuál es exactamente la clave de una victoria, y el resultado es diferente en cada campeón del juego. Sin embargo, ahora podemos consultarlos de forma pormenorizada.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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