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LoL: Un bug de Blitzcrank hace que su gancho no se pueda esquivar, ni siquiera utilizando el Flash

LoL: Un bug de Blitzcrank hace que su gancho no se pueda esquivar, ni siquiera utilizando el Flash
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Aunque el golem robótico siempre ha sido un campeón competente en el carril inferior, en las últimas fechas ha estado afectado por un bug que hace ha convertido su gancho en una de las habilidades más difíciles de esquivar de todo League of Legends.

LoL: Un bug de Blitzcrank hace que su gancho no se pueda esquivar, ni siquiera utilizando el Flash

El enfrentamiento contra Blitzcrank en el carril inferior es uno de los más injustos de todo League of Legends. Aunque el golem robótico no es un campeón ni mucho menos excelso, lo cierto es que basta con un descuido para acabar despidiéndose de la fase líneas. Cualquier jugador de la bot lane lo ha experimentado al menos una vez antes de aprender la lección más valiosa: hay que utilizar los desplazamientos y hechizos antes de que nos impacte o, de lo contrario, será demasiado tarde.

Sin embargo, esta posibilidad se ha visto muy mermada hace relativamente poco. A lo largo de las últimas jornadas hemos tenido la posibilidad de presenciar diferentes jugadas en las que Blitzcrank era capaz de pasar por encima de el Destello de los enemigos, alcanzándolos aunque estuvieran visiblemente apartados de la zona de impacto y dejándolos completamente desprotegidos a la espera de recibir todo el daño de sus rivales y más para acabar volviendo a base con la pantalla en gris.

Basta ver la interacción para llegar a la conclusión de que League of Legends no debería funcionar así y, de hecho, es una jugada que tras miles de partidas jugadas en cada temporada clasificatoria y otras tantas miles vistas a lo largo de la historia del juego nunca había experimentado.

El bug se ha repetido en varias ocasiones a lo largo de los últimos días. En ocasiones, haciendo ver de forma exagerada como el gancho realmente no llega a conectar. En principio estaría relacionado con alguna mecánica de los desplazamientos del juego. Sin embargo, el destello y el resto de habilidades que te hacen teletransportarte son inmediatas y nunca deberíamos recibir ninguna habilidad tras utilizarlas. Además, solo tenemos pruebas de que funciones con blitzcrank y no con los demás campeones de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Gonzalo Juncos hace 1 año

Yo sé que roban estos videos de reddit y que ponen estos títulos para generar clicks, pero no es más que sensacionalismo <br /> <br /> Esto sucede por culpa de la compensación de lag y como el código del networking está escrito, los ganchos y proyectiles latitudinales son un poco jodido de calcular, cada gran que avanza el gancho, hay unos cálculos que hacen que el campeón se mueva unas frames hacia atrás, si hay el mínimo de ping o perdida de paquete durante el gancho, se pueden apreciar estás clases de cosas<br /> <br /> Si esto no existiera, sería muy difícil pegar un skillshoot con más de 100 de ping por más que siga siendo una décima de segundo, no se sentiría natural

Gonzalo Juncos hace 1 año

Yo sé que roban estos videos de reddit y que ponen estos títulos para generar clicks, pero no es más que sensacionalismo <br /> <br /> Esto sucede por culpa de la compensación de lag y como el código del networking está escrito, los ganchos y proyectiles latitudinales son un poco jodido de calcular, cada gran que avanza el gancho, hay unos cálculos que hacen que el campeón se mueva unas frames hacia atrás, si hay el mínimo de ping o perdida de paquete durante el gancho, se pueden apreciar estás clases de cosas<br /> <br /> Si esto no existiera, sería muy difícil pegar un skillshoot con más de 100 de ping por más que siga siendo una décima de segundo, no se sentiría natural

DROID_EMERALD hace 1 año

Solo hay que decir "NICE HIT BOX" va en broma puede ser un error es la hit box del campeón.

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