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Tencent ha comprado participaciones en 31 compañías en 2020, y quieren ir a por más

Tencent ha comprado participaciones en 31 compañías en 2020, y quieren ir a por más
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Tencent, el gigante chino que, entre otros es dueña de Riot Games, no ha pasado el 2020 aletargado, sino que ha aumentado sus compras un 300% adquiriendo participaciones en montones de desarrolladoras chinas, pero también en compañías importantes de todo el mundo.

Tencent ha comprado participaciones en 31 compañías en 2020, y quieren ir a por más

Tencent es la compañía de videojuegos más grande del mundo. Seguramente ya lo sepas, porque te hemos hablado de ella en alguna ocasión, pero hoy son noticia por un estudio de la consultora Niko Partners en el que han desvelado las 31 compañías de videojuegos en que han invertido durante el año 2020, triplicando la inversión que realizaron el año anterior, lo que demuestra que siguen buscando crecer de forma activa y bastante agresiva.

En general se puede decir que en la lista dominan las compañías chinas, y también el movimiento de aumento en las participaciones de compañías en las que ya tenían metida una patita, pero lo cierto es que hay desarrolladoras y distribuidoras de todo el mundo, tanto en Europa como Estados Unidos.

Las más destacadas, eso sí, son la adquisición de un porcentaje de los japoneses Platinum Games, la compra de los noruegos de Funcom o los 150 millones de dólares que invirtieron en Roblox. Sin embargo esa no fue su mayor inversión, ya que ese cartel le ha caído a la compra de Leyou Technology por 1.500 millones de dólares el pasado mes de agosto. Esta compañía es de la que os hablamos en esta noticia, y tenía Digital Extremes, Splash Damage y varias compañías más.

La lista completa de inversiones de Tencent es la siguiente:

Mes

Compañía

Actividad

País

Enero

Platinum Games

Porcentaje de acciones menor no revelado

Japón

Enero

Funcom

Adquisición por 148M

Noruega

Febrero

Bilibili

Subir participación al 18%

China

Febrero

Yager

Participación menor no revelada

Alemania

Febrero

Roblox

150 millones

USA

Mayo

Marvelous

20% por 65M

Japón

Junio

FanPass

31.25% por 455K RMB

China

Julio

Voodoo

Participación menor

Francia

Julio

Century Huatong

Aumento de participación al 5% por 200M RMB

China

Agosto

Fusión Huya DouYu

820M invertidos en Huya

China

Agosto

Leyou Technology

Adquisición por 1.500M

China

Septiembre

Yunchang Game

Participación del 10% con opción del 15%

China

Septiembre

51ias

21.75%

China

Septiembre

Ziyue Gege

Participación menor

China

Octubre

10 Chambers

Participación minoritaria

Suecia

Octubre

VSPN (Esports)

100M

China

Octubre

Narx Games

20%

China

Octubre

First Fun

10.7%

China

Noviembre

Nuanyu Technology

20%

China

Noviembre

Lockwood Publishing

Participación minoritaria de 25M

UK

Noviembre

Wizard Games

Participación minoritaria

China

Noviembre

Note7G

30%

China

Noviembre

Wangyuan Technology

20%

China

Noviembre

Fruits Game

7.5% por 45M RMB

China

Noviembre

Xinghe Interactive

20%

China

Diciembre

TiGames

39%

China

Diciembre

APG Games

10%

China

Diciembre

Dream Game Studio

19.25%

China

Diciembre

Shadow Moon Tech

14.5%

China

Diciembre

Capstone Games

Participación menor

China

Diciembre

Giraffe Game

Aumento del 3% al 6%

China

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Juan García
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