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Notas del nuevo parche de Overwatch que mejora a Hanzo y está en pruebas

Notas del nuevo parche de Overwatch que mejora a Hanzo y está en pruebas

Un nuevo parche experimental acaba de llegar al laboratorio. Incluye muchos cambios a héroes, incluida una mejora de Hanzo. ¡Las notas del parche y el equilibrio de los héroes se encuentran en este artículo!

Notas del nuevo parche de Overwatch que mejora a Hanzo y está en pruebas

Actualmente se está probando un nuevo parche en el laboratorio de Overwatch. Pero antes de entrar en detalle, un aviso para navegantes, el Laboratorio es una instancia de prueba a medio camino entre el PTR y los servidores públicos. El modo laboratorio permite a los jugadores probar posibles novedades en términos de equilibrio, modos de juego y cambios de reglas. Por supuesto, no esta garantizado que el contenido en este modo llegue a ser público y 'oficial'.

Las notas del parche del 8 de enero muestran cambios de equilibrio para los héroes Hanzo, Ashe, Sigma y Wrecking Ball.

Hanzo

Ráfaga : el tiempo de reutilización del disparo se redujo de 0,3 a 0,25 segundos.

Este cambio en la velocidad de disparo mejora la sensación y la eficacia de la habilidad Ráfaga y, aunque es modesto, sus efectos son bastante notables en una ráfaga de cinco flechas.

Ashe

The Cobra: el daño de apuntar se redujo de 80 a 75.
El tiempo de reutilización en modo de apuntado se redujo de 0,7 a 0,65 segundos.

Capaz de eliminar héroes con 200 HP de un tiro en la cabeza cuando se le dio una bonificación de daño del 30%, Ashe terminó volviéndose excesiva, especialmente porque su arma recibió otras mejoras. Por lo tanto, estamos reduciendo su daño máximo, pero por otro lado, el tiempo de recuperación de su disparo también se reduce. Por lo tanto, su daño general debería cambiar poco.

Sigma

Pantalla experimental : el tiempo de reutilización antes de la redistribución aumentó de 1 a 2,5 segundos.

Estamos aumentando el tiempo de reutilización de la pantalla de Sigma para animar a los jugadores a curar su posición y permitir nuevas oportunidades de represalia.

Wrecking Ball

Escudo dinámico : los puntos de escudo por objetivo se redujeron de 100 a 75.

La excelente movilidad y capacidad de Wrecking Ball para generar un escudo colosal lo ha vuelto demasiado duro, ya que el daño general y los efectos de control en el juego se han atenuado. Estamos reduciendo los puntos de escudo adicionales otorgados por cada objetivo sin tocar los 100 puntos de escudo base de la habilidad.

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