¿Free-to-play o pay-to-win? Diablo Immortal ni siquiera ha salido y la pregunta ya está en boca de todos. Si bien el anuncio del próximo juego móvil de Blizzard ha sufrido ciertas turbulencias, todos los ojos ya estaban puestos en el modelo de negocio del título. Y con motivo del lanzamiento de la alfa técnica del juego, la editora tranquilizó a su comunidad con un comunicado de prensa en su sitio web oficial.
Blizzard promete a sus fans una "experiencia primaria que seguirá siendo gratuita" y "compras que nunca deben dañar el ADN de Diablo". Por tanto, parece que tirar de billetera te permitirá obtener rápidamente elementos que impulsarán tu progreso. Y mientras no sea posible comprobarlo en el título final con y sin micropagos, tampoco será posible medir hasta qué punto es justo este sistema.
Por lo tanto, vamos a tratar de no sacar conclusiones apresuradas y en esta ocasión nos atendremos a lo que los desarrolladores nos describen.
Ejemplos de posibles compras
Monedas en Diablo Immortal
El mercado
Como dijimos anteriormente, esperaremos hasta que se publique el juego completo antes de sacar conclusiones sobre esto. Sin embargo, la intención de Blizzard es buena: la transparencia siempre es bienvenida cuando se trata de juegos móviles y el sistema de micropagos. Y eso era necesario para ayudar a disipar los temores sobre la monetización del juego, como fue el caso en noviembre de 2018, después de que se publicara una foto que mostraba a NetEase y Blizzard discutiendo el sistema de actualización de artículos legendarios.






