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Nintendo cree que el lanzamiento limitado de Super Mario 3D All-Stars es bueno para los consumidores

Nintendo cree que el lanzamiento limitado de Super Mario 3D All-Stars es bueno para los consumidores
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En una entrevista con Polygon, el Presidente de Nintendo of America Doug Bowser habla sobre los distintos asuntos de actualidad en La Gran N.

Nintendo cree que el lanzamiento limitado de Super Mario 3D All-Stars es bueno para los consumidores

Durante estos últimos meses del año, Nintendo ha lanzado un juego muy esperado para Nintendo Switch como era el recopilatorio de los Super Mario 3D de pasadas generaciones. Super Mario 3D All-Stars está integrado por Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Este título es uno de los puntos clave en la celebración de los 35 años del personaje emblema de la compañía, pero también ha sido responsable de no poca discordia en la comunidad.

La razón es que este juego, así como otros como Super Mario Bros. 35, estarán disponibles hasta el 31 de marzo de 2021. No hay información sobre qué pasará entonces con el juego, pero desde Nintendo insisten en que se trata de un lanzamiento limitado en el tiempo. Esta estrategia se ha repetido con la llegada del primer Fire Emblem a occidente, que sólo estará disponible para la descarga hasta esa fecha tan arbitraria.

Tras un tiempo en el que Nintendo ha estado comunicándose a través de notas de prensa y anuncios oficiales, el Presidente de Nintendo of America Doug Bowser ha sido entrevistado por Polygon para aclarar los temas más polémicos alrededor de la compañía, entre los que destacan estos lanzamientos por tiempo limitado.

Tras ser preguntado por esa fecha en concreto y por qué debe ser una buena noticia para los consumidores que un producto desaparezca de las tiendas, Bowser comenta lo siguiente: "Creo que voy a usar una simple palabra: celebración. Es la celebración del 35 aniversario de Mario [...] Y con varios de estos títulos, sentimos que era una oportunidad para lanzarlos durante un corto periodo de tiempo". Bowser habla entonces de los 2.6 millones de copias vendidas sólo en Estados Unidos como argumento para defender que todo el mundo ha sido capaz de disfrutar de este título.

La repregunta de Polygon es muy interesante, porque le pregunta a Bowser por esos jugadores que se hagan con una Switch en junio del próximo año y no puedan hacerse con el juego. La respuesta, corta: "En este punto, la decisión se realizó alrededor de la temática de la celebración. No puedo hablar de planes después de finales de marzo".

Esta entrevista también toca temas interesantes como la presencia futura de Xbox Game Pass en Nintendo Switch, a la que Bowser no cierra la puerta, pero sí que destaca la gran media de juegos comprados por los usuarios por encima de los servicios. Otro asunto es la Nintendo Switch Pro, de la que Bowser no habla de forma directa, pero si menciona que el buen rendimiento en ventas de Switch y Switch Lite permite reordenar el calendario y básicamente esperar al mejor momento.

Fuente.

Sony, Nintendo y Microsoft, la unión imposible se hace realidad, por la seguridad de los jugadores

Competidores entre sí, pero los tres escuchan a su comunidad. Playstation, Nintendo y Xbox están formando una asociación para proteger a los jugadores en sus diversas plataformas de juego.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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