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LoL: Un error de cálculo une a toda la comunidad para deshacer un cambio a Vel'Koz

LoL: Un error de cálculo une a toda la comunidad para deshacer un cambio a Vel'Koz
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Situación surrealista la que ha tenido que enfrentar Riot Games. La desarrolladora se equivocó haciendo un redondeo de estadísticas para Vel’Koz, y la comunidad no tuvo miramientos a la hora de pedir que se revirtiera de forma inmediata. Algo que finalmente consiguieron.

LoL: Un error de cálculo une a toda la comunidad para deshacer un cambio a Vel'Koz

League of Legends tiene un buen número de secretos escondidos en todos los aspectos de su juego. Los de los campeones suelen ser los que más llaman la atención y muchos jugadores son perfectamente conscientes de las múltiples referencias que tienen en sus frases, bailes o diseños. Sin embargo, no todos saben que Riot Games también guarda unos cuantos easter eggs hasta en el escalado de las habilidades o las estadísticas base de los personajes.

Este es el caso de Vel’Koz., El Ojo del Vacío es uno de los campeones más particulares de League of Legends y prácticamente uno de los pocos que se mueve cómodamente pese a ser un mago sin opciones de movilidad que se mueve prácticamente como una torreta. Es esa simpleza la que ha hecho que muchos jugadores hayan encontrado en él la verdadera esencia que caracterizaba a los viejos campeones y se hayan encariñado prácticamente con todos los aspectos del campeón.

Uno de ellos es el escalado de su daño de ataque, que aumenta 3,14 puntos por nivel en una clara referencia al número Pi que Riot estuvo a punto de cargarse durante esta semana cuando lo modificó 3,141. Un cambio mínimo pero erróneo que la comunidad quiso ver rectificado cuanto antes ya que se trata de un error con el redondeo que muchos usuarios señalaron como matemáticas básicas y que era contraproducente para la identidad del campeón.

La comunidad pidió el cambio 'cuanto antes' - League of Legends
La comunidad pidió el cambio "cuanto antes"

Lo sorprendente, sin embargo, es que apenas horas después de que se viralizase un post en Reddit en el que se explicaba la situación, Riot Games ya había corregido esta pequeña cuestión. El cambio fue revertido para mantenerlo lo más fiel posible al número original en una de las situaciones más surrealistas que probablemente haya tenido que enfrentar la desarrolladora.

En cualquier caso, la comunidad se ha quedado satisfecha con los cambios y parece que desde la desarrolladora están atentos hasta a las peticiones más extrañas relacionadas con League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

David Aguadé Pozuelo hace 3 años

Pero...pero.. el numero pi empieza en 3,1415 no es del todo erroneo redondearlo hacia abajo como 3,141 (aunque hubiese sido mejor redondear el 1 hacia arriba en caso de poner otro decimal)

David Aguadé Pozuelo hace 3 años

Pero...pero.. el numero pi empieza en 3,1415 no es del todo erroneo redondearlo hacia abajo como 3,141 (aunque hubiese sido mejor redondear el 1 hacia arriba en caso de poner otro decimal)

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