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El tráfico de Cyberpunk 2077 y su IA palidece ante Watch Dogs Legion y este vídeo lo demuestra

El tráfico de Cyberpunk 2077 y su IA palidece ante Watch Dogs Legion y este vídeo lo demuestra

Un vídeo de YouTube muestra cómo el juego de Ubisoft está bastante más depurado que el de CD Projekt RED en el uso del tráfico de vehículos y en su IA.

El tráfico de Cyberpunk 2077 y su IA palidece ante Watch Dogs Legion y este vídeo lo demuestra

No se puede decir que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 haya sido perfecto. A pesar de que el juego roza un gran nivel en su desarrollo, ciertos aspectos están impidiendo disfrutar como se merece de la obra que CD Projekt RED ha estado confeccionando durante los últimos 8 años.

No hace falta repetirlo, ya que lo hemos visto en redes y en medios en los últimos días. Problemas de rendimiento y bugs que empañan la experiencia han estado a la orden del día en Night City, la ciudad del juego. Ahora, un nuevo vídeo evidencia otro apartado que reafirma la sensación de que el mundo de su juego es más vacío de lo que sus luces de neon aparentan.

Un usuario de YouTube llamado Omer Shah ha publicado un vídeo, que os dejamos a continuación y que muestra que la IA del tráfico que nos encontramos por la ciudad está muy lejos del nivel que esperamos en una obra AAA de este estilo, y de otros sandbox recientes como Watch Dogs Legion.

En el vídeo vemos como Cyberpunk 2077 no tiene dotado a sus vehículos de una IA demasiado elaborada y que, cuando dejamos el coche parado en mitad de un carril, se quedan esperando sin moverse para avanzar en su destino, como ocurriría en la vida real. El juego usa un 'truco' de programación un tanto sucio, con el que hace respawn de los vehículos en cuanto el jugador se aleja para que tengamos la sensación de cambio.

En el mismo vídeo hace lo mismo con Watch Dogs Legion, la última entrega de la saga de Ubisoft, donde vemos como a los pocos segundos, los coches de la Londres distópica del juego se cambian de carril para poder avanzar, como ocurriría en una situación semejante en la vida real.

Puede que sea un detalle que pase desapercibido a la hora de disfrutar de la partida, pero es un aspecto que suma en la inmersión, ya que los pequeños detalles importan y eso va en ir más allá de lo que vemos en la superficie.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.