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Cyberpunk 2077 tendrá una tecnología facial del futuro que deja en pañales a Rockstar y su GTA

Cyberpunk 2077 tendrá una tecnología facial del futuro que deja en pañales a Rockstar y su GTA

Cyberpunk 2077 incorporará una tecnología procedimental de animaciones faciales que ajustarán los gestos de los personajes al idioma en que estén hablando. Se acaba así una de las mayores lacras de los videojuegos: la desincronización labial... Y una de las razones por la que GTA nunca llegó doblado

Cyberpunk 2077 tendrá una tecnología facial del futuro que deja en pañales a Rockstar y su GTA

Cyberpunk 2077 apunta a ser la obra magna de CD Projeckt RED. El próximo lanzamiento del estudio responsable de The Witcher es uno de los más esperados de toda la generación que ahora da sus próximos coletazos, y apunta a ser uno de esos títulos históricos capaces de enaltecer a toda la industria del videojuego. Desde la desarrolladora han demostrado en múltiples ocasiones que no se conforman con llevar a cabo un producto que roce la excelencia, si no que quieren rebasar esa línea. Algo que, al menos desde un apartado técnico, parece que podrían conseguir.

El último detalle del desarrollo que ha sido capaz de dejarnos boquiabiertos está relacionado con el doblaje del juego, que tratará de ofrecer la mejor experiencia posible a los usuarios independientemente del idioma en el que decidan disfrutar del título. El doblaje puede ser muy importante y desde la compañía polaca son conscientes de ellos. Por eso han implementado una nueva tecnología que permite calculas las animaciones faciales, y ajustarlas a los distintos idiomas para que la sincronización labial sea absolutamente perfecta.

La prueba la podéis ver sobre estas líneas, y aunque todo parte de la captura en un idioma concreto, el trabajo de ajustado de las animaciones de las facciones de cualquiera de los personajes de Cyberpunk 2077 al castellano, por ejemplo, es espectacular.

Esta tecnología hace que el proceso de localización de los juegos a distintos idiomas se simplifique terriblemente, permitiendo que compañías como Rockstar dejen de encontrar una barrera en la sincronización labial a la hora de doblar sus juegos al castellano. Hasta ahora era una realidad que la fuerza de la interpretación de los actores de doblaje perdía enteros al cambiar de idioma y tener que ajustar los diálogos al movimiento de los labios, sin embargo esto ya no tiene por qué ser un problema.

Así pues, ¿hará esta tecnología que en el futuro Rockstar decida traer GTA 6 traducido y también doblado al castellano? Sería una grandísima noticia, porque aquello de conducir y leer al mismo tiempo siempre se nos ha dado fatal.

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