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Cambios de balance - LoL Parche 10.21 PBE: Cambios al maná, nuevas runas y el impacto de los nuevos objetos

LoL Parche 10.21 PBE: Cambios al maná, nuevas runas y el impacto de los nuevos objetos
Cambios de balance
  • Resumen del parche
  • Nuevos aspectos
  • Cambios a Runas
0

Cambios al maná - Contexto

Anivia

Q - Destello Helado

Coste de maná baja de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100

R -Tormenta Glacial

Coste de maná baja de 75 (+40/50/60 por segundo) a 60 (+40/50/60 por segundo)

Cassiopeia

E - Colmillo gemelo

Coste de maná baja de 50 a 50/45/40/35/30

Ekko

Maná total aumenta de 250 a 330

Regeneración de maná aumenta de 7 a 8

Fizz

Maná total aumenta de 317.2 a 400

Regeneración de maná aumenta de 6 a 7

Sylas

Maná total aumenta de 280 a 350

Cambios en el maná por nivel

  • Camille - sube de 32 a 52
  • Darius - sube de 37.5 a 57.5
  • Fiora - sube de 40 a 60
  • Hecarim - sube de 40 a 60
  • Illaoi - sube de 40 a 60
  • Irelia - sube de 30 a 50
  • Jax - sube de 32 a 52
  • Kayn - sube de 50 a 70
  • Nasus - sube de 42 a 62
  • Olaf - sube de 42 a 62
  • Twisted Fate - sube de 19 a 29
  • Udyr - sube de 30 a 50
  • Vi - sube de 45 a 65
  • Warwick - sube de 35 a 55
  • Xin Zhao - sube de 35 a 75
  • Yorick - sube de 40 a 60
  • Zilean - sube de 30 a 45

Otros cambios

Caitlyn

Pasiva - Disparo a la cabeza

El daño gana un 25% menso de bonus con la probabilidad de crítico

Jhin

Susurro - Pasiva

Reducción de daño crítico cambia de [25% (150% daño crítico)] to [14% (150% daño crítico)]

AD bonus por probabilidad de crítico baja de [4% AD por 10% crit] a [3% AD por 10% crit]

Kayle

Velocidad de ataque por acumulación de fervor cambia de [6% (30% a 5 acumulaciones)] a [30% + 10% por 100 AP a 5 acumulaciones]

Senna

Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.2 a 0.32

Velocidad de ataque por nivel baja de 4% a 2.5%

Pasiva - Absolución

Reducción de daño crítico baja de [35% (130% daño crits)] a [14% (150% daño crits)]

Probabilidad de crítico por 20 almas baja de 15% a 10%

Conversión de exceso de crítico a robo de vida aumenta de 35% a 50%

E - Maldición de la niebla negra

Velocidad de movimiento aumenta de 20% a 20% (+3% por 100 AP)

R- Sombra del amanecer

Ratio de AP del daño aumenta de 50% a 80%

Trynda

Pasiva - Furia de batalla

Probabilidad de crítico por punto de furia cambia de 0.35 - 0.5 a 0.3 to 0.6

Viktor

Pasiva - Gloriosa Evolución

Eliminado: Ya no empieza con el Núcleo Hextech en el inventario y no puede comprar mejoras.

Nuevo: Viktor gana una evolución cuando completa un objeto mítico o legendario y cada evolución le otorga un 10% de AP

E - Rayo de la muerte

Coste de maná baja de 70/80/90/100/110 a 50/60/70/80/90

Ratio de AP del laser aumenta de 60% a 70% y la explosión baja de 70% a 60%

Volibear

Pasiva - Tormenta incansable

Velocidad de ataque ahora tiene un 4% por 100 AP por acumulación

Q - Impacto Atronador

Velocidad de movimiento ahora tiene un ratio del 3% per 100 AP ratio (se dobla al ir contra campeones)

E - Rompecielos

Enfriamiento baja de 15 a 15/14/13/12/11

Tope de daño contra minions y monstruos cambia de [150/250/350/450/550] a [150/300/450/600/750]

Yone

Probabilidad de golpe crítico adicional aumenta de 100% a 150%

Reducción de daño de los golpes críticos aumenta de 10% a 15%

Nerfeos

Samira

E - Carrera salvaje

Enfriamiento aumenta de 15-11 a 20-12. Velocidad de ataque baja de 30-50 a 20-40%

Hecarim

E - Carga devastadora

Daño base baja de 45-165 a 35-155, el máximo de 90-330 a 70-310

Graves

E - Disparo Veloz

Armadura por acumulación baja de 8-20 a 6-18

Nidalee

AD base baja de 61 a 58

Camille

E - Tiro de gancho

Velocidad de ataque baja de 40-80% a 40-60%

Pantheon

Q - Lanza Cometa

Daño cambia de 75-215 (+100% bAD) a 70-190 (+115% bAD). Daño mortal escala ahora con el 115% del bAD.

Mejoras

Corki

Q - Bomba de fósforo

Ratio con bAD aumenta de 50 a 70%

 

Aphelios

Letalidad en estadísticas aumenta de 2-12 a 3-18

R - Vigilia Lunar

Calibrum: Daño de la marca aumenta de 20-70 a 40-100

Gravitum: Duración del root aumenta de 1 a 1.25 segundos

Severum: Curación aumenta de 200-400 a 250-500

Infernum: Daño de salpicadura aumenta del 75 al 85%

Crescendum: Cantidad de chakrams generados aumenta de 3 a 4.

Trundle

Pasiva - Tributo al Rey

Curación pasiva cambia de 2/3/4/5/6% a los niveles 1/5/9/12/15 a 2-7% según nivel.

W - Reino Helado

Enfriamiento baja de 15 a 15-11

Lee Sin

AD por nivel aumenta de 3.2 a 3.7

Karma

R - Mantra

Devolución de enfriamiento por hechizos aumenta de 2/3/4 segundos a niveles 1/7/13 a 2/4/6 a niveles 1/6/11

Devolución de enfriamiento por ataques baja de 1/1.5/2 segundos a 1 a todos los niveles.

Enfriamiento total baja de 45-36 a 40-34

Udyr

R - Fénix

Daño de los pulsos aumenta de 40-240 a 50-300

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  • Cambios a Runas
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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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